కంప్యూటర్లుకంప్యూటర్ గేమ్స్

ఆట గురించి "మేన్క్రాఫ్ట్" మరియు ఇతర వాస్తవాలు ఉన్నప్పుడు

అనేక gamers కోసం, Meincraft కనిపించిన రోజు నిజంగా అందమైన మరియు ఉల్లాసవంతమైన కనిపించింది. పిక్సెల్ గ్రాఫిక్స్ కోసం సర్దుబాటు చేసిన వస్తువులు, భవనాలు మరియు వస్తువులను సృష్టించగల సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉన్న ఈ ప్రపంచంలో అందరికీ మరపురాని భావోద్వేగాలను ఇచ్చారు. డెవలపర్లు వారి పని మరియు గొప్ప ఆలోచన కోసం ప్రపంచవ్యాప్త కీర్తి అందుకుంది ఎందుకంటే ఆట విడుదల కథ, ఏ వ్యక్తి ప్రేరేపితులై చేయవచ్చు.

డెవలపర్ గురించి సమాచారం

మెయిన్ క్రాస్ కనిపించినప్పుడు మరియు అటువంటి ఒక ప్రాజెక్ట్ను విడుదల చేయటానికి ఎవరికి ధన్యవాదాలు తెలియాల్సి వచ్చినప్పుడు అన్ని ఆటగాళ్ళు తెలియదు. సైద్ధాంతిక ప్రేరేపకుడు మరియు ప్రధాన డెవలపర్ మార్క్యుస్ పెర్సన్, వెబ్ లో మారుపేరు నాచ్ ప్రకారం పిలుస్తారు. అతను ఒక చిన్న జట్టుతో ఆటపై పని చేశాడు, తర్వాత ఇది మోజాంగ్ అనే స్టూడియోలో విలీనం చేయబడింది. 2014 లో, "మెయిన్క్రాఫ్ట్" ప్రజాదరణను గరిష్ట స్థాయికి చేరుకుంది, మరియు ఒక పెద్ద US కంపెనీ మైక్రోసాఫ్ట్ ఈ ప్రాజెక్టుకు రెండున్నర మిలియన్ డాలర్ల వరకు అన్ని హక్కులను కొనుగోలు చేసింది. ఈ సమయం నుండి, అసలు గేమ్ మరియు అన్ని నూతన ఆవిష్కరణలకు చేర్పులు వారి నియంత్రణలో ఉన్నాయి. మార్కస్ పెర్స్సన్ తన జట్టును విడిచిపెట్టి కొత్త అభివృద్ధిని ప్రారంభించాలని నిర్ణయించుకున్నాడు.

అభివృద్ధి ప్రారంభం

మధ్యాహ్నం, మేన్క్రాఫ్ట్ కనిపించినప్పుడు, ఇది మే 2009 లో అధికారికంగా పదిహేడవదిగా పరిగణించబడుతుంది, కానీ ఏప్రిల్లో అభివృద్ధి ప్రారంభమైంది. ఆ ఆట ఇన్ఫినిమేనర్ వెబ్లో కనిపించినప్పుడు. పర్సన్ వెంటనే పిక్సెల్ చదరపు అంశాల రూపంలో గ్రాఫిక్స్ యొక్క ఆసక్తికరమైన భావన కారణంగా ఆమెను ఆకర్షించింది. ఒక నెల కన్నా తక్కువ సమయంలో డెవలపర్లు ప్రతి ఒక్కరికీ సోర్స్ కోడ్కు ప్రాప్తిని తెరిచారు, ఈ క్షణం "మేన్క్రాఫ్ట్" పై పని ప్రారంభంలో ఒక ప్రారంభ బిందువుగా భావించబడుతుంది. ప్రోగ్రామింగ్ ఆధారంగా, జావా మరియు LWJGL గ్రంథాలయాలు ఉపయోగించబడ్డాయి, ఇది ఎవరైనా వెబ్లో ప్రాప్తి చేయగలదు. పెర్స్సన్ ఇదే విధమైన రద్దు చేసిన RubyDung ప్రాజెక్ట్ను సరైన నిర్వహణ సమయముతో కలిగి ఉన్నందున ఈ పని మొదటి నుండి జరగలేదు. పని మేలో పదవ రోజు ప్రారంభమై ఒక వారం పాటు కొనసాగింది. అలాంటి స్వల్పకాలిక కాలం నాచ్ మరియు అతని విశ్వసనీయ సహాయకుల వృత్తిని సూచిస్తుంది. ఆ సమయంలో ఎవరూ పెద్ద ఏదో ఆశించే, మరియు కూడా ఆట కోసం అధిక ఆశలు లేదు. ఒక అందమైన మరియు ఆశ్చర్యకరంగా సాధారణ ప్రపంచంలోని అత్యంత నమ్మశక్యం కాని విషయాల నిర్మాణంతో అనేక వీడియోలు మరియు ప్రవాహాల తర్వాత ఈ ప్రాజెక్ట్ ప్రజాదరణ పొందింది.

మొదటి సంస్కరణ విడుదల

"మెయిన్క్రాఫ్ట్" ప్రపంచం కనిపించే ముందు, పిక్సెల్ గ్రాఫిక్స్ చాలా ప్రజాదరణ పొందలేదు. అన్ని gamers బాగా తెరపై ఈ రకమైన గ్రహించిన కాదు ఎందుకంటే ప్రధాన ప్రాజెక్టు ఎవరూ కూడా ఈ శైలిలో అభివృద్ధి భావిస్తున్నాను లేదు. ఇది పెర్సన్ను ఆపలేదు, మరియు భవిష్యత్ సంఘటనలు అటువంటి శైలిని ఎంచుకోవడంలో తన కుడితను నిరూపించాయి. ప్రాజెక్ట్ పని మూడు రోజుల తరువాత, మొదటి వీడియో ఆట యొక్క అవకాశాలను వివరణ మరియు భౌతిక ఒక ప్రదర్శన వెబ్లో కనిపించింది. ఆ సమయంలో, ఆట యొక్క పని టైటిల్ కేవ్ గేమ్, దీని అర్థం "గుహ గేమ్". తరువాతి రోజు, పేరు రియాలిటీకి దగ్గరగా దగ్గరగా మారింది Minecraft: ఆర్డర్ ఆఫ్ ది స్టోన్. మరొక నలభై-ఎనిమిది గంటలు అది గేమ్ప్లే మరియు వివరాలు పని పూర్తి సిబ్బంది తీసుకుంది. దీని తరువాత, మూసి పరీక్ష ప్రారంభమైంది, TIGSource సంఘంలోని సభ్యులు మాత్రమే అనుమతించబడ్డారు. మే 17, 2009 న "మేన్క్రాఫ్ట్" కనిపించినప్పుడు, ప్రతి ఒక్కరూ డెవలపర్లు పెద్ద లోపాలను గుర్తించలేకపోయారు మరియు సాధారణ సమీక్ష కోసం అధిక-నాణ్యత ఉత్పత్తిని విడుదల చేసారు.

సాధారణ ఆట యొక్క ప్రపంచ ప్రజాదరణ

విడుదలైన వెంటనే ఖాతాలను సృష్టించిన మొట్టమొదటి ఆటగాళ్ళు "మెయిన్క్రాఫ్ట్" కనిపించినప్పుడు, ఏ సంవత్సరాల్లో మరియు ప్రారంభ కార్యకలాపాలు ఏవైనా ఉన్నప్పుడు సులభంగా ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇస్తారు. డెవలపర్లు అనంతమైన కల్పన ప్రపంచంలోనే గడిపిన మొట్టమొదటి గంటలు చాలామంది భావోద్వేగాలను ఇచ్చాయి, వాటిని మరచిపోడం అసాధ్యం. ప్రాజెక్ట్ విడుదలైన ఏడు రోజుల తరువాత, ఒక అధికారిక ఫోరమ్ ప్రారంభమైంది, వినియోగదారులు డెవలపర్లతో కమ్యూనికేట్ చేయబడిన వారి అభిప్రాయాలను పంచుకున్నారు మరియు సాధారణ సమీక్ష కోసం సృష్టించిన భవనాలు మరియు ఇతర రచనలను ప్రదర్శించారు. మరొక వారం గడిచింది, పర్సన్ తన ఆట కోసం ఒక మల్టీప్లేయర్ను సృష్టించాడు, ఇది ప్రతి సెకనుకు ప్రజాదరణ పొందింది. సామర్థ్యాలను పరీక్షించడం మరియు సర్వర్లు తెరవడం మరొక ఏడు రోజులు పట్టింది.

ఆ తరువాత, gamers వారి స్నేహితులతో వారి ఇష్టమైన ఆటలో ఆనందించండి అవకాశం వచ్చింది. "Meincraft" యొక్క మొట్టమొదటి వెర్షన్ కనిపించినప్పుడు, ప్రతిఒక్కరూ ఆన్లైన్ గురించి మాట్లాడటం ప్రారంభించారు మరియు డెవలపర్ వినియోగదారుల కోరికలను విన్నారు. మల్టీప్లేయర్ నమ్మకమైన అభిమానుల సైన్యం యొక్క ర్యాంక్లోకి మరింత మంది ఆటగాళ్లను ఆకర్షించింది మరియు ఈ క్షణం ఆటకు ప్రపంచ వ్యాప్త కీర్తిగా పరిగణించబడుతుంది, ఇది ఏడు రోజులు మాత్రమే సృష్టించబడింది.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.unansea.com. Theme powered by WordPress.