కంప్యూటర్లుకంప్యూటర్ గేమ్స్

ఎవరు "Maynkraft" కనిపెట్టాడు? విజయగాథ

మార్కస్ పెర్స్సన్ - గత పది సంవత్సరాల అత్యంత ప్రసిద్ధ మరియు విజయవంతమైన గేమ్స్ ఒకటి సృష్టికర్త. "Maynkraft" కూడా ఒక సాధారణ గేమ్ యొక్క నిర్వచనం చట్రంలోకి సరిపోని - ఇది సాధారణ మల్టీప్లేయర్ sandbox కంటే ఏదో ఉంది. దాని చుట్టూ అభిమాని సేవ, కమ్యూనిటీలు మరియు మరింత చాలా నిర్మించారు. ఈ వ్యాసంలో మీరు "Maynkraft" మరియు సృష్టికర్త యొక్క జీవిత చరిత్ర నుండి నిజాలు కొన్ని కనుగొన్న నేర్చుకుంటారు.

అది ఎలా ప్రారంభమైంది?

తన కెరీర్ ప్రారంభంలో, పెర్స్సన్ అసలు క్యూబ్ గేమ్ తన ఆలోచన మారుతుందని ఏమి ఊహించలేనని. డెవలపర్ వివిధ ఆన్లైన్ వనరులు మరియు ముద్రిత మాధ్యమానికి ఇంటర్వ్యూ ఇవ్వాలని ఇష్టం లేదు.

బాల్యంలో, మార్కస్ హోమ్ మరియు నిశ్శబ్ద సంతానం. బదులుగా gulyanok మరియు యార్డ్ లో పిల్లలతో సరదాగా, అతను ఇంట్లో కూర్చుని డిజైనర్ LEGO నుండి వివిధ సంఖ్యలు సేకరించడానికి ప్రాధాన్యం. కంప్యూటర్లు మరియు ప్రోగ్రామింగ్ దగ్గిర 7 సంవత్సరాల నుండి నేరుగా ప్రారంభించారు. పెర్స్సన్ తండ్రి ఇంటికి పాత PC తెచ్చింది, మరియు బాయ్ వెంటనే అధ్యయనంలో నిమగ్నమయ్యింది. సంవత్సరాల జంట తరువాత, అతను మొదటి కార్యక్రమం రాశారు.

లైఫ్ బాయ్ 12 సంవత్సరాలలో పోవటం. అతని తల్లిదండ్రులు విడాకులు మరియు అతను తన తల్లితో కలిసి నివసించాడు. ఈ కారణంగా, అతను కూడా ఉన్నత పాఠశాల పూర్తి చేయలేకపోయింది. నిరాశలో తన తల్లి ప్రోగ్రామింగ్ కోర్సులు అతనికి చేరాడు. మరియు ఈ ఈవెంట్ మార్కస్ యొక్క జీవితానికి కీలకమైన మారింది. 2004 నాటికి, వ్యక్తి ఒక కన్వేయర్ బెల్ట్పై వంటి గేమ్స్ చెలరేగుతున్న ప్రారంభమైంది. కంపెనీ కింగ్స్ లోకి తేల్చే తర్వాత అతను చాలా పెద్ద ఆట కాండీ క్యాష్ అభివృద్ధిలో నిమగ్నమయ్యింది. 5 సంవత్సరాల తరువాత, ఇప్పటికే ఒక ప్రోగ్రామర్ అతను స్వేచ్ఛ చాలా ఇవ్వబడింది మరొక సంస్థ, వెళ్లిన. ఈ డెవలపర్ "Maynkraft" తన ప్రాజెక్ట్ చేయవచ్చు. Minecraft, వింత cubes మరియు వనరులు సేకరించడం గురించి ఒక గేమ్ - చివరగా పన్నారని మార్కస్ పెర్స్సన్ అవతారం చిన్ననాటి కల మారింది. 2009 లో ఆన్లైన్ ఆట యొక్క మొదటి ముడి ఆల్ఫా వెర్షన్. మొదట ప్రజలు ప్రాజెక్టులో కొద్దిగా ఆసక్తి చూపారు. ఎవరూ "Maynkraft" కనిపెట్టాడు మరియు ఆట యొక్క ఆలోచన ఏమిటి ఎవరు తెలుసు. అయితే, అన్ని ఒక సంవత్సరం తరువాత మార్చబడింది.

రైజ్ ప్రాజెక్ట్

వచ్చే ఏడాది వేసవిలో ద్వారా, గేమ్ హాట్ కేకులు వంటి ఎవరంతట. కంటే ఎక్కువ 400 కాపీలు ఒక రోజు విక్రయించబడే శాశ్వత ఉపాధి రాజీనామా స్థాపకుడు అనుమతించింది. మార్కస్ ఆర్థిక మేనేజర్ పాత్ర ఒక చిన్న స్టూడియో లో తన మాజీ చీఫ్ గెలవడానికి నిర్వహించేది. పెర్స్సన్ గీత అనే మారుపేరుతో నీడలో ఇప్పటికీ ఉంది. ఈ, అతిపెద్ద ప్రచురణా గృహాలు మరియు సంస్థలు యొక్క మర్మమైన వ్యక్తి తన దృష్టిని డ్రా అలాగే "ట్విట్టర్" కంటే ఎక్కువ 2 మిలియన్ చందాదారులు పొందడానికి అతనికి ఎనేబుల్.

దీని అనువాదం Minecraft, "ఖనకుడు యొక్క క్రాఫ్ట్" అంటే (మరియు ఆ మీరు ఆట సమయం చాలా ఎదుర్కోవటానికి కలిగి ఏమిటి) ఎక్కడైనా ప్రచారం లేదు. అదే సమయంలో ప్రాజెక్ట్ మరియు దాని గురించి సమాచారం కాపీని వైరల్ ప్రకటనలు వేగంతో వ్యాప్తి జరిగినది. 2012 లో, అక్కడ "Maynkraft" కనిపెట్టాడు మరియు అతను ఇతను గురించి తెలియదు ఎవరు ఒకే వ్యక్తి.

డిమాండ్ మరియు ప్రజాదరణ

చిన్న కంపెనీ Mojang అన్ని మరియు వివిధములైన ఆసక్తి మారింది. లెక్కలేనన్ని పెట్టుబడిదారులు, ప్రకటనల ఏజెన్సీలు మరియు అనేక ఇతరులు దాదాపు ప్రతి రోజు ఆఫర్లు తో స్టూడియోకి వచ్చింది. కానీ కంపెనీ నిలకడగా పూర్తిగా విడిగా పెట్టుబడి పై నిరాకరించి చేసింది. 2012 $ 230 మిలియన్ల గరిష్ట లాభం కోసం Mojang తో ముగిసింది.

కానీ కొంతమంది మార్కస్ 2011 చివరిలో కంపెనీ చీఫ్ డైరెక్టర్ పదవికి రాజీనామా తెలుసు. టేకాఫ్ తరువాత, ఆట అతను అత్యంత ఖరీదైన స్టాక్హోమ్ లో apartment లో, కొనుగోలు వివాహం, మరియు కొత్త ఆలోచనలు స్వరూపులుగా పాలుపంచుకున్నారు. కానీ అతను ఇప్పటికీ ప్రతినిధి మరియు "Maynkraft" ఒక వ్యక్తి.

కొన బిందువు

అయితే, డెవలపర్ ఆనందం ఎక్కువ కాలం నిలవలేదు. ఒక సంవత్సరం తర్వాత, అతను తన భార్యను విడనాడి, ఆపై తన తల్లిదండ్రులు మరణిస్తుంది. అతను ప్రత్యామ్నాయం లేకపోవడంతో తన ఆట తిరిగి వచ్చింది.

మార్కస్ పెర్స్సన్ తన ప్రాజెక్ట్ "మేజిక్" కోల్పోయిన ఎలా ఆశ్చర్యాన్ని. అతనికి ఒక కష్టమైన పని ముందు - "Maynkrafta" చాలా అప్పీల్ తిరిగి. క్రీడాకారులు డెవలపర్ సహనానికి నుంచి ఆగ్రహంతో ట్వీట్లు మరియు అవమానాలకి వందల snapped మరియు అతను మైక్రోసాఫ్ట్ సంస్థ అమ్మాలని నిర్ణయించుకుంది తరువాత.

అతను ఎవరైనా మరియు ఎప్పుడూ మీ ప్రాజెక్ట్ మరియు మీ సంస్థను అమ్మడానికి అని పేర్కొన్నారు ముందు ఎందుకంటే పెర్స్సన్ న, మరింత ప్రతికూల వార్తలు అలుముకుంది. Microsoft లో $ 2.5 బిలియన్లను గేమ్ ప్రతిపాదించారు.

ఈ క్షణం నుండి "Maynkraft" తో వచ్చిన ఒక ఇంటర్నెట్ కోపం దృష్టి పెట్టారు కంటే అన్ని తక్కువ, మిమ్మల్ని, మరియు వినోద దృష్టి చెల్లించడం మొదలుపెట్టారు. మరియు దాని దిగ్గజ ప్రాజెక్ట్ ఇప్పటికీ సజీవంగా మరియు తన్నడం ఉంది. ఆన్లైన్ ప్రాజెక్ట్, Minecraft ప్రేక్షకుల సాధించిపెట్టే మంచి వయస్సు డిజ్జి కాదు ప్రమాణాల అయితే, ఉన్నప్పటికీ. అయితే తండ్రి, "ఘనాల గురించి ఒక వింత ఆట మరియు వనరుల అంతులేని సేకరణ" అతను మాత్రమే ప్రోగ్రామింగ్ శ్రద్ధ ఉన్నప్పుడు, యవ్వనంలో చేయడానికి నిర్ణయించింది.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.unansea.com. Theme powered by WordPress.