అభిరుచిటేబుల్ గేమ్స్

బోర్డు మరియు ఆట నియమాలు చదరంగం ముక్కలు అమరిక

ఏదైనా చెస్ ఆటలో ఒకే ప్రారంభమవుతుంది. క్రీడాకారులు బోర్డు మీద ముక్కలు ఏర్పాటు మరియు ఏ రంగు ఆడనున్న డ్రా, నిర్వహించడం చేస్తారు. బోర్డులోకి చదరంగ పావులు ఒక ప్లేస్ మెంట్ చేయడానికి ఎలా చూద్దాం.

యుద్ధభూమిలో

చదరంగంలో మైదానం తెలుపు మరియు నలుపు పెయింట్ ఒక చదరపు, 64 చిన్న కణాలు విభజించబడింది, predstavlet. ఇది దూరంగా పదబంధం "అనుమానించాలి" గా నిలిచారు. అది కాకుండా సంప్రదాయం ఒక శ్రద్ధాంజలి - ఇది "తెలుపు మరియు నలుపు" అని రంగు పేర్కొంది విలువ. చదరంగం ముక్కలు పదార్థాలు వివిధ నుండి తయారు చేస్తారు - చెక్క, ఎముక, గ్రానైట్, మార్బుల్, కాషాయం ... అందువలన, తెలివైన పని కాంతి మరియు కృష్ణ - వైపు అని.

ఔత్సాహిక గేమ్ సాధారణంగా కేటాయించకుండా రంగంలో జరుగుతుంది, కానీ వృత్తిపరమైన గేమ్స్ రాస్తారు. అందువలన, మార్కప్ క్రీడాకారుల కదలికలు ఫిక్సింగ్ కోసం ఆట బ్యాటిల్షిప్ పోలి ఉపయోగించండి. ఒక వైపు చదరంగ "ఒక" వరకు "H" నుండి అక్షరాలు - ఇతర మీద 1 నుండి 8 వరకు సంఖ్యలు, ఉన్నాయి.

బోర్డు మీద చదరంగ పావులు అమరిక సెల్ A1 తో మొదలవుతుంది. "తెల్ల" శ్రేణుల ఈ కోణం నుండి నిర్మించబడ్డాయి. బ్లాక్ ముక్కలు సరిగ్గా ఎదురుగా సంస్థాపించిన. వివరించారు అవసరం. ఔత్సాహిక పార్టీలు ఆడుతున్న బోర్డు ఇది వైపు పట్టింపు లేదు. అధికారిక నియమాలు చదరంగ పావులు ప్లేస్ సూచించడానికి సరిగ్గా అప్ లైన్ సరిపోలుతుంది.

వ్యక్తిగత బొమ్మల అన్ని పరిగణించండి.

బంటు

అదే సమయంలో బోర్డు సరళమైన మరియు బలహీనమైన పావు, సామర్థ్యం ఏ భిన్నంగా ఉంటుంది, కానీ మీరు బోర్డు ముగింపు చేరుకోవడానికి మాత్రమే. బంటులు మాత్రమే ఒక సరళ రేఖలో తరలించడానికి. వారు ఉద్యమం ఒక చదరపు ముందుకు చేయడానికి. మినహా మొట్టమొదటి ఎత్తుగడలో ఒక బంటు దాని ప్రారంభ లైన్ నిలిచి ఉంది, కానీ అది చేయవచ్చు ఫిగర్, ఆమె మార్గం బ్లాక్ "అల్లరి". మాత్రమే వికర్ణంగా ఒక గడి ద్వారా ఇది bUTE బంటు.

బంటులు అమరిక చాలా సులభం. మేము ప్రొఫెషనల్ గేమ్ గురించి మాట్లాడితే, తెలుపు బంటులు, వరుసగా వరుసలో "2", మరియు నలుపు - "7" లైన్ లో. బంటులు మీ ప్రాథమిక "దళాలు." చుట్టూ

ఏనుగు

బోర్డు మీద చదరంగ పావులు సంతులనం సరైన ఉంది, మేము బోర్డు కోణం నుండి ఒక వ్యక్తిగా ఉంచడానికి ప్రారంభం అవుతుంది. A1 మరియు A8 కణాలు తెలుపు rooks పెడతారు. మరొక పేరు - పర్యటన, లేదా సాధారణ టవర్ లో. కాబట్టి వారు రకమైన పార్శ్వాల మీ దళాలు మద్దతు ఉన్నాయి. అతను నడుచుకుంటూ ఒక సరళ రేఖలో పడవ తాకి జంప్ ఇతర పావులను కాదు. సరిగ్గా ఉపయోగించినప్పుడు, ఈ సంఖ్య మీ రక్షణ ఆధారం ఉంటుంది.

గుర్రం

బహుశా విశ్వవ్యాప్తమైన ఫిగర్. ఒక గుర్రం సామర్థ్యం చేతిలో శత్రువు స్థానాలలో ఒక గజిబిజి మేకింగ్. వేయటంతో చేయడానికి మరియు పూర్తిగా మ్యాచ్ వెల్లువను దాని ఊహించని మలుపులు కారణంగా ప్రత్యర్థికి తయారు చేయవచ్చు. ఒక ప్రముఖ వ్యక్తీకరణకు ఉంది ఆశ్చర్యపోనవసరం లేదు "ఒక గుర్రం యొక్క కదలికను." గుర్రాలు రంగాల్లో ఉన్నాయి ఆట ప్రారంభంలో, rooks కోసం క్రింది. అధికారిక నియమాలు ప్రకారం, B2 మరియు G2 కణాలు ఉంటుంది.

మార్గం ద్వారా, గుర్రం - ఈ జంప్ చేసే ఇతరులపై మాత్రమే ముక్క ఉంది. అంటే, బంటు ఇప్పటికీ తన మార్గం అడ్డుకుంటుంది ఉన్నప్పుడు ఆట చాలా ప్రారంభంలో, పాళెము వెలుపల వెళ్ళవచ్చు. గుర్రం మూడు కణాలు ఒక సరళ రేఖలో కుడి దిశలో లెక్కించడానికి, అది పెట్టే చోటు గుర్తించడానికి, అని "G" లేఖ ద్వారా నడిచి, మరియు అప్పుడు కుడి లేదా ఎడమ ఒకటి.

ఏనుగు

జూ కొనసాగుతోంది. నిజానికి, ఈ సంఖ్య, అక్కడ అనేక పేర్లు ఉన్నాయి. జెస్టర్, రన్నర్, అధికారి, - వివిధ దేశాల్లో ఇది విభిన్నంగా అంటారు బిషప్. ఈ చదరంగ సృష్టి నుండి ఉద్భవించాయి అని మాత్రమే ముక్క. ఆరంభంలో, ఆమె గుర్రం జంప్ ఫిగర్ మీద చేయగలిగింది, కేవలం రెండు కణాలు హాజరయ్యారు, మరియు. ఇప్పుడు ఏనుగు వికర్ణంగా అనేక కణాలు వెళ్తాడు, కానీ జంప్ లేదు, మరియు ఆగారు లేదా ఆ వచ్చిన చిత్రంలో కొట్టుకుంటుంది. చెస్ వ్యక్తులలో సరైన స్థానాన్ని ఏనుగు కుడి C1 మరియు F1 కణాలను గుర్రం తరువాత నిలిచే సూచిస్తున్నాయి.

రాణి

లేదా రాణి. కాల్ భిన్నంగా ఉంటుంది, కానీ ఈ వ్యక్తిగా రాజు తప్ప, బోర్డు మీద అతి విలువైనది. రాణి అన్ని దిశల్లో వెళుతుంది మరియు ఏనుగు మరియు బిషప్ యొక్క మిశ్రమం ఒక రకమైన ఉంది. వారు పిల్లలను ద్వారా ఆడవచ్చు ఎవరు మోసం ఇష్టపడే వంటి, అతను తెలియదు ఫిగర్ పైగా గెంతు, మరియు, నా స్నేహితులు podkalyvaya ఆమోదించిన ఫిగర్, ఓడించారు కాదు.

చదరంగ పావులు అమరిక క్రమాన్ని వైట్ క్వీన్ D1 సెల్ ఉంచుతారు అని సూచిస్తుంది. పిల్లలకు ఈ గుర్తుంచుకోవడానికి ఒక మంచి మార్గం వ్యక్తీకరణ "క్వీన్ ఆమె రంగు ఇష్టపడతారు." నలుపు, ఆమె ముందు - బోర్డు చూడటం, మీరు వైట్ క్వీన్ ఒక తెల్ల గడిలో ఉంచవచ్చు అని, మరియు నలుపు చూడగలరు.

రాజు

చివరగా, మేము ఒక చదరంగ మ్యాన్ ఆఫ్ భూమిక వస్తారు. కింగ్ - దాడి ప్రణాళిక అత్యంత వికృతమైన మరియు పనికిరాని వ్యక్తిగా. కొన్నిసార్లు అయితే అది ఒక "జరుపు" కారకంగా పనిచేస్తుంది. అతను అన్ని దిశల్లో, ఒక రాణి వంటి నడిచి, కానీ కేవలం ఒక చదరపు. రాజు కదిలే మరొక మార్గం ఉంది, కానీ అతను మరియు పడవ వేయకుంటే మాత్రమే, మరియు వాటి మధ్య ఏ ఇతర మూర్తులు ఉన్నారు. క్యాజిలింగ్ ఎత్తుగడకు 1 2 దశల్లో నిర్వహిస్తారు. కుడి మొదటి, పడవ వదిలి / రాజు, అప్పుడు కింగ్ దాని పై ఎగరడం మరియు సన్నిహిత అవుతుంది "వస్తాడు". మేము రెండు ఎంపికలు ఉన్నాయి:

  1. కింగ్ G2, ఏనుగు F2.
  2. కింగ్ C2, ఏనుగు D2.

బోర్డు మీద చదరంగ పావులు అమరిక తెల్లని రాజు సెల్ E1 ఉంచుతారు అని సూచిస్తుంది.

అంతే. మేము బోర్డు మీద సెట్ తెలుపు ముక్కలు ముగిసింది. బ్లాక్ రంగంలో అద్దం ఎదురుగా ఉంది.

చదరంగం ఆన్లైన్

మీరు ఏ చదరంగ స్థానాన్ని లేదా పరిస్థితి భాగస్వామ్యం అనుకుంటే, లేదా మీరు ఎవరైనా ఒక నిర్దిష్ట ఉచ్చు లో ఏమి, ఇంటర్నెట్ లో బోర్డు కోరవలసి, అప్పుడు మీరు ఖచ్చితంగా చదరంగ పావులు ఏర్పాట్లు సులభ ఎడిటర్ వచ్చి ఉండాలి. ఇది ఒక చిత్రానికి లింక్ సృష్టిస్తుంది, మీరు బోర్డు మీద ప్రస్తుత పరిస్థితిని ప్రతిబింబిస్తాయి సహాయం మరియు ఫోరమ్ పూర్తి చిత్రాన్ని ఇన్సర్ట్ చెయ్యడానికి అనుమతిస్తుంది ఉంటుంది.

బహుశా ఈ మీరు చదరంగం గురించి తెలుసు ఉండాలి అన్ని ఉంది. సరదా కోసం ప్లే, మరియు అది ఒక బోర్డు గేమ్, కానీ మీ మనస్సు, ప్రశాంతత మరియు కష్టం పరిస్థితుల్లో యిబ్బంది సామర్థ్యం పరీక్షిస్తుంది నిజమైన వ్యూహాత్మక యుద్ధ కేవలం కాదు గుర్తుంచుకోవాలి.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.unansea.com. Theme powered by WordPress.