వైజ్ఞానిక కల్పనలో సినిమాలు రోబోట్లు రెండు కాళ్లు వాకింగ్ సామర్థ్యం భవిష్యత్ సృష్టి యొక్క ఒక రకమైన చిత్రీకరించబడింది మరియు మానవులు వంటి అనుకుంటున్నాను ఉంటాయి. అయితే సినిమా స్కెచ్లు పూర్తిగా సరికాదు. నిజానికి, మేము చాలా కాలం కోసం రోబోట్లు ఉపయోగిస్తాయి, కానీ వారు కొద్దిగా భిన్నంగా ఉంటాయని. ఇది XIX శతాబ్దం ప్రారంభంలో పుంజుకుంది, రెండవ ప్రపంచ యుద్ధం సమయంలో క్రూయిజ్ క్షిపణులు, ఆధునిక పాత్రలు కడిగేవి. మన అలారం గడియారాలు - చిన్న రచనలు, ఇన్స్టాల్ కార్యక్రమం తర్వాత, సరైన సమయంలో మాకు మేల్కొలపడానికి. అయితే, రోబోటిక్స్ చరిత్రను, మేము చాలా దూరం సైన్స్ ఫిక్షన్ రియాలిటీ నుండి. ఇక్కడ గత 50 సంవత్సరాలుగా మనిషి రూపొందించినవారు 5 అత్యంత తెలివైన రోబోట్లు ఉన్నాయి.
ఎలిజా, 1966
రోబోట్ ఎలిసా, మొట్టమొదటి కాల్పనిక సహచరులు ఒకటి, కృత్రిమ మేధస్సు జోసెఫ్ వెజెన్బామ్ రంగంలో ఒక నిపుణుడు రూపకల్పన చేశారు. కార్యక్రమం ఒక మానసిక అమెరికన్ శాస్త్రవేత్త అనుకరిస్తుంది. ఎలిసా ప్రశ్నలకు సమాధానం, మరియు యూజర్ వారిని అడగండి చేయవచ్చు. నిజానికి, ఆయన ఈ కార్యక్రమాన్ని విని ఏమి యొక్క ఏదైనా అర్థం లేదు మరియు కేవలం ప్రతిరూప వ్యక్తి paraphrases. అయితే, ఎలిసా ఆమె మేధస్సు సమక్షంలో దాని interlocutors అనేక ఒప్పించగలిగారు.
జీవి, 1994
కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ నిపుణుడు మరియు పరిశోధకుడు కార్ల్ సిమ్స్ స్వంత వర్చువల్ విశ్వం నివసించిన వాస్తవిక జీవుల సమూహం సృష్టించింది. జన్యు అల్గోరిథంలు కారణంగా వారు ఈత క్రాల్, జంప్ మరియు ప్రతి ఇతర పోటీ నేర్చుకున్నాయి. దురదృష్టవశాత్తు, వారు మాకు మాట్లాడటానికి, వారి స్వంత వర్చువల్ జీవితాలను తో చాలా ఆందోళన చెందారు.
డీప్ బ్లూ, 1997
సూపర్కంప్యూటర్ డీప్ బ్లూ, IBM అభివృద్ధి వరల్డ్ చెస్ ఛాంపియన్ గ్యారీ Kasparov వద్ద ఆరు ఆటలలో ఒక మ్యాచ్ గెలిచిన తరువాత కీర్తి పొందింది. ఏ రోబోట్ ఇదే విధమైన ఫలితాలను కోరింది ఎప్పుడూ. అయితే, డీప్ బ్లూ, ప్రోగ్రామర్లు సహాయం లేకుండా చేస్తామని కాదు మరియు కృత్రిమ మేధస్సు సిద్ధాంతం మాత్రమే అత్యంత ప్రాథమిక పద్ధతులు ఉపయోగించి, అతను అరుదుగా పూర్తిగా తన చర్యల పై ప్రతిబింబిస్తుంది. గ్యారీ Kasparov యొక్క కిక్కిరిసిన ఓటమి తరువాత మోసం తన ప్రత్యర్థి నిందితుడిగా తిరిగి పోటీ డిమాండ్, కానీ సాఫ్ట్వేర్ సంస్థ చెస్ ఆటగాడు నిరాకరించారు.
IBM వాట్సన్, 2011
IBM వాట్సన్ అమెరికన్ టెలివిజన్ గేమ్ క్విజ్ పోటీలకు గెలిచింది మనిషి మొదటి సూపర్కంప్యూటర్, మారింది! స్మార్ట్ కంప్యూటర్, డేటాబేస్ లో అతనికి ప్రశ్నలు అడగండి అర్థం మరియు కనుగొనడానికి సమాధానాలు 4 టెరాబైట్ల పరిమాణములో సి సమాచారం 200 మిలియన్ పేజీలతో సహా చేయవచ్చు. కెన్ జెన్నింగ్స్ వ్యతిరేకంగా ఆడాడు మెషిన్, విజయం-విజయం సిరీస్ సమయానికి ఒక రికార్డు సెట్, మరియు అతిపెద్ద లాభాలు బ్రాడ్ రట్టర్, ఒక స్మార్ట్ షో లో. దాని పోటీదారులు వరుసగా 300 మరియు 200 000 అందింది అయితే IBM వాట్సన్ గెలిచింది 1 మిలియన్ డాలర్లు గెలిచాడు.
డీప్-Q నెట్వర్క్, 2015
డీప్-Q నెట్వర్క్ - డెవలప్మెంట్ కంపెనీ DeepMind, ఆట యొక్క జపనీస్ వ్యూహం విజేతగా AlphaGo కార్యక్రమం సృష్టించిన. కృత్రిమ మేధస్సు కేవలం తెర ఉంటె మరియు ప్రోగ్రామర్లు సాయం ఇవ్వదు, నియమాలు మిమ్మల్ని 49 క్లాసిక్ అటారీ గేమ్స్ తెలుసుకోవడానికి. డీప్-Q నెట్వర్క్ ప్రకాశంగా అత్యంత గేమ్స్ తో coped. అయితే, అతను పాక్ మాన్ ఆటలో ఒక మనిషి ఓడించింది చేయగలిగింది. డీప్-Q నెట్వర్క్ నియమాలు తెలుసుకోవడానికి, కానీ ముందుకు అతను శక్తి కింద కాదు కొన్ని సెకన్ల వారి కార్యకలాపాలు ప్లాన్ వీలు ఉంది.