కళలు మరియు వినోదంఆర్ట్

మానవ డ్రాయింగ్ నిష్పత్తిలో. ముఖం యొక్క నిష్పత్తులు మానవుడిగా

సంఖ్యలు మరియు డ్రా ఎలా తెలుసుకోవడానికి కోరుకునే ఎవరైనా వ్యక్తుల ముఖాలను ఒక పెన్సిల్ లేదా పెన్ డ్రాయింగ్ ఒక మనిషి యొక్క ప్రాథమిక నిష్పత్తిలో తెలుసుకోవడానికి సమయం పడుతుంది. మానవుడిగా ప్రకృతిలో అత్యంత సంక్లిష్ట నిర్మాణాలను ఒకటి, మరియు దాని చిత్రం వైవిధ్యాలు పెద్ద సంఖ్యలో ఉంది. మరియు, కోర్సు యొక్క, నిరాశ భావం, ఏదో మొదటిసారి పని చేయకపోయినా ఫీల్ లేదు. అనుభవ సమయం వస్తుంది.

తల మరియు శరీరం యొక్క నిష్పత్తిలో, డ్రాయింగ్ సిద్ధాంతం

సహజంగానే, మానవ నిష్పత్తిలో మార్చడానికి ఉంటాయి, కానీ అభ్యాస ప్రక్రియల్లో కోణాన్ని ఎనిమిది తలలు సమానం సాంప్రదాయిక ఫిగర్, న తొలిచే అవసరం. తల సుమారు సగం మానవ పెరుగుదల యొక్క స్వభావం ఆచరణలో తక్కువగా ఉంది వాస్తవం ఉన్నప్పటికీ ఈ కొలత లెక్కల అసౌకర్యంగా ఉంటుంది.

కానీ మొదటి అన్ని యొక్క మేము ఆ స్కెచ్ గుర్తుంచుకోవాలి - ఇది ఏ సర్క్యూట్ నిర్మించడానికి లేదు, మరియు మిల్లీమీటర్లు లేదా సెంటీమీటర్లలో ప్రతి లెక్కించలేము శరీరం భాగంగా మనిషి యొక్క మరియు కాగితంపై ఈ పరిమాణాల్లో బదిలీ. కళాకారుడు యొక్క ప్రధాన సాధనం - ఇది తన కళ్ళు మరియు ఒక పెన్సిల్ వార్తలు.

యూనిట్ల రూపంలో తల ఉపయోగం, కోర్సు యొక్క, చాలా అనుకూలమైన, కానీ మీరు కూడా వారి సొంత కంటి అంచనా ఉపయోగించాలో తెలుసుకోవడానికి ఉండాలి. ఇది కూడా ఒక వ్యక్తి యొక్క అన్ని నిష్పత్తిలో అనుగుణంగా సహాయం చేస్తుంది. నిజానికి మానవ శరీరం యొక్క నిర్మాణం పునఃసృష్టి సహాయపడే స్కెచ్ నిర్మాణం, ప్రాథమిక సిద్ధాంతం తో పరిచయం పొందడానికి విలువ ఒక మానవుడిగా డ్రా.

డ్రాయింగ్ కోసం ఒక ప్రత్యేక టైమ్టేబుల్ సృష్టిస్తోంది

సరిగా మానవుడిగా మాత్రం అన్ని నిష్పత్తిలో అనుగుణంగా చేయడానికి, పెయింటింగ్ గ్రాఫిక్స్ సృష్టి ప్రారంభం కావాలి. ఇది అప్పుడు కలిపారు కీళ్ళు, అలాగే పుంజుకున్న శరీరం యొక్క కండరాల నిర్మాణం. సంబంధం లేకుండా వ్యక్తి యొక్క లింగమునకు ఈ అన్ని.

షెడ్యూల్ మొదటి ఒక తల నిర్వహిస్తారు ఎనిమిది సమాన భాగాలుగా విభజించబడింది. ఈ కొలత పునరుజ్జీవన చాలా తిరిగి ఏర్పాటు మరియు అవసరమైన మానవ నిష్పత్తిలో సృష్టించడానికి ఆదర్శ ఉంది. ప్రజలు డ్రా ఎల్లప్పుడూ ఎనిమిది తలలు సమాన ఇది సగటు పెరుగుదల, ఉపయోగిస్తారు.

ఫిగర్ మొదటి భాగం, ఆకారం కలిగి: గ్రాఫిక్స్

సో, మీరు ఒక గుడ్డు లేదా గుడ్డు ఆకారంలో ప్రదర్శన గ్రాఫిక్స్ మొదటి భాగం కింది నుంచి ఒక కోణాల ముగింపు తో డ్రా అవసరం. ఇంకా, గుర్తులను 3 మధ్య మరియు 4 జోడించండి కటి ఎముక, అలాగే హిప్ కీళ్ళ. వారి వెడల్పు సుమారు సగం వెడల్పు లేదా రెండు తలలు ఉంది. ఇప్పుడు మీరు తల పెల్విస్ కలిపే వెన్నెముకగా సూచిస్తుంది. ఈ మానవ శరీరంలో అతి ముఖ్యమైన భాగం. గురుత్వాకర్షణ మరియు స్థిరత్వం సెంటర్.

దీని శరీరం యొక్క నిష్పత్తిలో జాగ్రత్తగా గ్రాఫిక్స్ సహాయంతో పరిశీలించగల మరింత మానవ పెయింటింగ్, కాళ్ళు మరియు మోకాలు తరలించవచ్చు. 6 మోకాలి కీళ్ళ చుట్టూ వద్ద ఏర్పాటు చేస్తారు. అంతేకాక, అది గమనించాలి: ఒక స్కెచ్ లేదా కాలి కండరాలు ఉంచడం గీయడం, హిప్ మోకాలి కీలు కలిపే లైన్ తరువాత దశలో, అడుగు, బయట వెళ్తాడు ఒక అంతర్గత ఉండాలి, మరియు. ఈ మానవ అడుగుల సహజ రూపం.

కందిరీగ నడుము మరియు భుజం జాయింట్లు వ్యక్తి

స్కెచ్ యొక్క తదుపరి భాగం - కూడా ఒక గుడ్డు కలిగి ఉన్న ఒక ఛాతీ, మరియు ఇది దీని పరిమాణంలో ఉంది పెల్విస్ సమానం. కానీ అతను దిగువ భాగంలో ఆఫ్ కత్తిరించి ఉంటే పేర్కొంది విలువ. ఆ ఏమి ఒక ఫ్లాట్ కడుపు పురుషుడి బొమ్మలు లేదా భవిష్యత్తులో సృష్టించడానికి సహాయం చేస్తుంది ఉంది కందిరీగ నడుము బహుశా కూడా కొవ్వు మడతలు నొక్కి ఆడ, మరియు.

భుజం లైన్ ఒకటి మరియు రెండు మార్కులు మధ్య సుమారు మిడ్వే ఉంది, మరియు వెడల్పు రెండు మరియు మూడు తల మధ్య ఉంది. చేతులు స్పష్టమైన స్థానాలను మారుతుంటాయి అనేక విషయాలపై ఆధారపడి ఉండవచ్చు. ఇది కొద్దిగా డౌన్ వక్ర లేదా సస్పెన్స్ భుజం కీళ్లలో జరిగిన ఉండవచ్చు. అప్పుడు లైన్ మరొక విధంగా ఇప్పటికే కనిపిస్తుంది, అది కొద్దిగా ఎక్కువగా ఉంటుంది.

భుజం లైన్ చాలా వ్యక్తిగతమైనది, అది ఒక కండరాల మెడ, సుదీర్ఘ మహిళ యొక్క, లేదా ఒత్తిడి ఒక వ్యక్తి, సంఖ్య మెడ అని కొవ్వు మడతలు లో మునిగిపోవడం గీయడం యొక్క తదుపరి దశలలో డ్రా సహాయపడుతుంది.

చేతి మరియు చేతి యొక్క అవుట్లైన్

చివరకు, మీరు 4 స్థాయిలో ఉన్నాయి మణికట్లు, కేవలం హిప్ భాగం క్రింద కొనసాగుతుంది. ప్రతి వ్యక్తి తన పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా ఈ సరిచూసుకోవచ్చు, సూటిగా నిలబడి తొడల ముందు మీ చేతులని. ఫింగర్స్ సుమారు మధ్య తొడ అదే ముగింపు. ఎల్బో కీళ్ళు 3 నడుము కంటే కోణంతో.

కాబట్టి ప్రజలు అన్ని ప్రాథమిక నిష్పత్తిలో సాధారణ గ్రాఫిక్స్ తో సంతృప్తి పరచవచ్చు. శరీర వైపు డ్రా కూడా అలాంటి సాధారణ పథకం ఉపయోగించడానికి అవసరం. అప్పుడు మానవ శరీరం యొక్క ప్రతి తదుపరి ఆకారం తో మరింత ఖచ్చితమైన మరియు సహజ కనిపిస్తాయని. సరే, చివరికి అది పూర్తిగా మాత్రమే సాధారణ స్కెచెస్ ఉపయోగించి, ఒక షెడ్యూల్ పరిత్యజించిన సాధ్యం ఉంటుంది. నిజానికి, ఇది ఒక వ్యక్తి ఎంత సమయం గీయడం డబ్బు కడతాడు ఆధారపడి ఉంటుంది. మరింత వ్యాయామం, వేగంగా అభివృద్ధి ఉంటుంది కంటి అంచనా, మరియు ఇటువంటి నిర్మాణాలకు అవసరం స్వయంగా కనిపించదు.

బాహ్య నిర్మాణం

మరియు అన్ని సరితూగాతానికి లో ముఖం యొక్క నిష్పత్తిలో వ్యక్తి యొక్క ఉపయోగించడానికి కొన్ని ప్రాథమిక నియమాలు డ్రా. తలని సరళ సమాంతర మరియు నిలువు వరుసలతో వర్ణిస్తుంది ఇది Oval, లో. వారు సమానంగా వాటాలు భవిష్యత్తులో ముఖం భాగస్వామ్యం కలిగి. ఓవల్ ఎగువ భాగం - ఒక నుదుటి. కళ్ళు ఖచ్చితంగా తల మధ్యలో ఉన్నాయి.

అనుభవం లేని కళాకారులు చేసిన ప్రధాన తప్పు కళ్ళు తరచుగా తల ఎగువ భాగంలో ఉన్న ఉంటుంది. ఈ తప్పు మరియు మానవ ముఖం యొక్క నిష్పత్తిలో సరిపోలడం లేదు. డ్రా మళ్ళీ పైన సగటు ప్రదర్శన వాడాలి. ప్రకృతి, కోర్సు యొక్క, వీలైనంతగా అసమాన ఫిగర్ లేదా సక్రమంగా కనిపించడం ఉండవచ్చు వారిని కలిసే లో.

మనిషి యొక్క తల మరియు ముఖం భాగంగా

ప్రతి వ్యక్తి యొక్క రూపాన్ని నిర్మాణం చాలా వ్యక్తి. కానీ డ్రాయింగ్ యొక్క ప్రారంభ దశలలో ప్రామాణిక పరిమాణాలు మరియు నిష్పత్తుల ఉపయోగించడానికి ఎల్లప్పుడూ ఉత్తమం. మానవ తల గీయడం, ముఖ నిష్పత్తిలో కూడా ఒక చిన్న కథను నిర్మించబడ్డాయి. కంటి స్థానాలు నిర్ణయించడానికి తర్వాత, ఉంచుతారు ముక్కు ఉంటుంది ఇది ఒక లైన్ ఉండాలి.

ఇది కళ్ళు మరియు గడ్డం లైన్ మధ్య మధ్యలో సరిగ్గా ఉంది. రోత్ ముక్కు మరియు గడ్డం యొక్క లైన్ మధ్య ఉన్న, మరియు పెదవులు చిట్కాలు ఎల్లప్పుడూ కంటికి విద్యార్థి నిష్పత్తిలో ఉంటుంది. మీరు అద్దం లో చూడటం, ఒక దృశ్య సరళ రేఖ నొక్కి ఉంటే ప్రతి వ్యక్తి ఈ నిష్పత్తిలో చేయవచ్చు.

చివరకు, చెవులు. వారు కళ్ళు మరియు ముక్కు లైన్ మధ్య ఉన్నాయి. సహజంగానే, చెవులు, చిన్న చక్కగా ఉన్నాయి, మరియు అనేక కాల్ తల, "కప్పులను" ఈ భాగాన్ని ఉన్నాయి. మరియు, అయితే, వారి స్థానం ఇంకా అదే పాయింట్ వద్ద ఉంది. అందువలన, ఈ క్రింది సాధారణ నియమాలు, మీరు సులభంగా ప్రధాన కాగితంపై బదిలీ ఎలా తెలుసుకోవచ్చు లక్షణాలు మనిషి లేదా ఫిగర్.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 te.unansea.com. Theme powered by WordPress.