నైరూప్య బేస్ తరగతులు ఉన్నాయి ఎందుకు wondering, ప్రోగ్రామింగ్ ఏ కొద్దిగా జ్ఞానం ఉందో ఎవరైనా. వారి ప్రయోజనం ఏమిటి? ఎలా ఒక నైరూప్య తరగతి సృష్టించడానికి? వారు ఆచరణలో అందించే ప్రయోజనాలు ఏమిటి? ఎందుకు వారు ప్రోగ్రామింగ్ అవసరం మరియు వారి అమలు కొన్ని లక్షణాలు ఖాతాలోకి తీసుకోవాలి?
సారాంశ తరగతులు
కాబట్టి వస్తువులు రూపొందించినవారు సాధ్యం కాదు ఇది ఆధారంగా ప్రోగ్రామింగ్ అనే యూనిట్ కోడ్ లో. ఇది వారసులు ఈ తరగతి నైరూప్య ఉండకూడదు ప్రసిద్ధిచెందింది. అందువలన, వాటిని ఆధారంగా వస్తువుల సృష్టి చాలా అవకాశం ఉంది. జావా యొక్క ఉదాహరణ పరిగణలోకి ఉంటే, మేము తరగతి A లో తయారీదారుల వర్ణించేందుకు చేయవచ్చు కానీ, మేము కాదు వాటిని ఉపయోగించడానికి ఒక నమూనాను తయారు చేయండి. ఈ పరిస్థితి నుండి మార్గం ఏ వేరియబుల్ సూచన ప్రకటించాలి. మరియు మీరు అది తరగతి A. ఒక వస్తువు చూపాడు కాబట్టి అది ఎలా చేయవచ్చు ఈ స్పష్టంగా నిర్వచించాల్సిన? ఈ మాకు తీసుకుని సహాయం చేస్తుంది. ఇది మాతృ తరగతి ఎల్లప్పుడూ వారసుడు కంటే ఎక్కువ బహుముఖ పరిగణించబడుతుంది అని మనస్సులో పుడుతుంటాయి చేయాలి. అనేక ప్రోగ్రామింగ్ భాషల్లో స్వయంచాలకంగా తీసుకొచ్చేందుకు ఉపయోగించవచ్చు. కానీ అటువంటి విధానం సమక్షంలో అవిశ్వాస ఉందనుకోండి, అప్పుడు మీరు స్పష్టంగా వస్తువు ప్రస్తావించడానికి ఉండాలి.
సారాంశ పద్దతులు
వారు ఏమిటి? వియుక్త కాల్ ఈ తరగతి లో అమలు లేని ఆ పద్ధతులు. అందువలన, (అందులో ఉపయోగిస్తారు వాదనలు జాబితా ఇది) కుండలీకరణాలు క్రింది (పద్ధతి ఉన్న బ్లాక్ వివరణ చేయుట) ఆకారంలో ప్రారంభ, మరియు మాత్రమే ఒక సెమికోలన్ ఇవ్వాలని లేదు. అందువలన, ఈ సందర్భంలో, అది దాని గురించి ఏ సమాచారం ఉంది. ఇక్కడ ప్రశ్న అడిగిన: ఎందుకంటే "మరియు అమలు లేకుండా ఏ పద్ధతి?" అన్ని తరువాత, అతను ఉపయోగించరు అవుతుంది! కోర్సు యొక్క, అతను పేరు గాంచింది, తరగతిలో, లో, ఈ సాధ్యం కాదు. కానీ మేము ఒక వంశస్థుడు కోణం నుండి పరిస్థితి పరిగణలోకి, అది పిలువబడుతుంది. మరియు ఈ తరగతి లో అందుబాటులో ప్రత్యేక వివరణ అమలు కావు.
ఫీచర్స్ సారాంశ పద్దతులు
వాటిని ఉపయోగించి పరిమితులు ఉన్నాయి. యొక్క ఉదాహరణను చూడండి లెట్ జావా ప్రోగ్రామింగ్ భాష. ఒక అవసరాన్ని తరగతి కనీసం ఒక పద్ధతి కలిగి ఉంటే, అది నైరూప్య ఉండాలి ఉంది. మరియు ఏ సందర్భంలో అది ఒక నిర్మాణం ఉపయోగించడానికి తగిన? యొక్క ఒక ఉదాహరణ తరగతి పెంపుడు జంతువులు ఈ అర్ధం చేసుకుందాం. వారు ప్రచురించే ఏ ధ్వని లేదు అని అర్థం ప్రారంభమవుతుంది. అందువలన, చాలా సాధారణ తరగతి విధానాన్ని ధ్వని అమలు సెట్ లేదు. కానీ రూపొందించినవారు శరీరం కాకుండా అతనికి బ్లాక్స్ ద్వారా. మరియు క్రింది లో, కుక్క తరగతి, పిల్లి లేదా చిట్టెలుక సృష్టిస్తున్నప్పుడు ప్రణాళికలో దాని కోసం ఒక పద్ధతి, ఇవన్నీ లక్షణాలు తెలియజేయలేదు చేయబడుతుంది సూచించిన చేయబడుతుంది.
ఇంటర్ఫేస్
ప్రజలు ఒక మంచి నాణ్యత ఉత్పత్తి చేయడానికి సహాయం - ప్రోగ్రామింగ్ లో దీని ప్రయోజనం అనేక టూల్స్ రూపొందించినవారు. మరియు పరిశీలనలో విషయం ఈ విషయానికీ ఇవ్వాలి, మరియు ప్రతి ఒక్కరూ ఇంటర్ఫేస్ నుండి ఒక ఆబ్స్ట్రాక్ట్ క్లాసు కాకుండా తెలుసు. కాబట్టి, గత ఫీచర్ అది లక్షణాలు మరియు పద్ధతులు శరీరం నిర్వచించిన లేదు ఉండకూడదు అని. ఇంటర్ఫేస్ నుండి అమూర్త తరగతి మధ్య తేడా పరిశీలించడం ద్వారా, ముఖ్యంగా ఒకదానిపై ఎక్కువగా నివసిస్తున్నాయి ఉండాలి. గ్రహించబడుతుంది - అందువలన, మొదటి రెండవ, అయితే, వచ్చి చేరాయి. అనుభవం లేని వ్యక్తి ఈ అసంభవమని అనిపించవచ్చు ఉండవచ్చు. అవసరమైనన్ని చాలా - కానీ నిజానికి ఒకే ఒక తరగతి వారసత్వంగా చేసే, మరియు గ్రహించాడు ఉంది. ఇంటర్ఫేస్ భిన్నంగా ఉంటుంది ఏమి ఉంది నైరూప్య తరగతి. జావా ఇప్పటికీ అది మాత్రమే నైరూప్య ప్రజా పద్ధతులు మరియు స్టాటిక్ స్థిరాంకాలు వర్ణించవచ్చు లక్షణాలు ఉంది. కానీ అదే ఇంటర్ఫేస్లు వద్ద కూడా వంశపారంపర్యంగా సంభవించవచ్చు. ఇది ఉపయోగిస్తారు ఆపరేటర్లు ప్రజా ద్వారా ప్రజలకు ఉన్నాయి అభిప్రాయపడుతున్నారు అవసరం.
ఇంటర్ఫేస్లు బహుళ వారసత్వ
ఈ ఫీచర్ అనేక ప్రోగ్రామింగ్ భాషలు (ఉదా, జావా మాకు ద్వారా) లో తరగతులకు అందుబాటులో లేదు. ఈ సమస్యలు కారణం. వరుసగా సంభవించే ఇటువంటి సందేహాల సూచిస్తున్నట్లు. ఈ బహుళ ఇంటర్ఫేస్ వారసత్వ పరిచయం కారణం. ఈ పాక్షికంగా ఇప్పటికే సమస్యలను పరిష్కరిస్తుంది, కానీ అన్ని కాదు. కాబట్టి, తొడుగు పాలిమార్ఫిజం సూత్రాలను కృతజ్ఞతలు, ఇంటర్ఫేస్లు విజయవంతంగా వివిధ తరగతులలో వివిధ పద్ధతుల ప్రకారం అమలు చేయవచ్చు (వారు అదే పేరు కలిగి ఉన్నప్పటికీ). కానీ ఇప్పటికే సమస్యల గురించి మర్చిపోతే లేదు. కాబట్టి, బహుళ అనుసంధానాలు పనిచేసేటప్పుడు ఎల్లప్పుడూ మనస్సులో పేర్కొనవచ్చు ఉంటుంది. అలాగే, సమస్యలు ఉంటుంది మరియు మీరు రెండు మార్గాల్లో అదే పేరుతో పని ప్రయత్నించినప్పుడు - ఈ సందర్భంలో, వారు ప్రయోజనాన్ని చేయలేరు. అందువలన, అటువంటి సందర్భాల్లో ఇది మొత్తం అమ్మకాల ఉనికిని యొక్క శ్రద్ధ వహించడానికి అవసరం.
నైరూప్య డేటా
ఈ భావన కార్యక్రమం కీ. ఈ సందర్భంలో, మరియు స్వతంత్ర సమీక్ష సంగ్రహణం క్రింద ఇంటర్ఫేస్ మరియు అమలు వేరు అర్థం. యొక్క ఒక ఉదాహరణ చూద్దాం. మేము ఒక వస్తువు లేదా మాడ్యూల్ ఒక టెలివిజన్ కలిగి. ఇది ఒక ఇంటర్ఫేస్ కలిగి ఉంది. అందుకని, వారు నియంత్రణలు, అలాగే ధ్వని మరియు చిత్రం. మరింత ఖచ్చితమైన ఇంటర్ఫేస్ ఉపయోగంలో మరింత సౌకర్యవంతమైన TV, ఉపయోగిస్తారు. మేము ఏ బటన్ నొక్కడం ద్వారా కార్యక్రమాలు మధ్య మారవచ్చు. ఈ సందర్భంలో, TV లో భౌతిక ప్రక్రియలు గురించి ఆలోచించడం అవసరం ఉంది. వాటిని జాగ్రత్తగా ఉండు పరికరం సేకరించడానికి నిపుణులను. మేము ప్రజల లక్షణాలు ఆసక్తి ఇష్టం. ప్రోగ్రామింగ్ సాధించాక, మేము వారు ఇదే ఇంటర్ఫేస్ మరియు అమలు అని చెప్పగలను. అలాగే, ఒక వ్యక్తి తన జ్ఞానం నమ్మకంతో ఉంటే, అతను "తొలగించడానికి" మా ఊహాత్మక TV కవర్ మరియు దాన్ని మెరుగుపరచడానికి. ఈ స్థానిక విజయం దారితీస్తుంది ఉన్నప్పటికీ, చాలా సందర్భాలలో, ముగింపు ఫలితం ప్రతికూలంగా ఉంటుంది. అందువలన, యాక్సెస్ మద్దతు ప్రోగ్రామింగ్ నిషేధం మరియు నైరూప్య డేటా అంతర్గత భాగాలను దాచడానికి. ఈ యంత్రాంగం సూత్రం అంతర్గత భాగాల ఉద్దేశపూర్వకంగా లేదా యాదృచ్ఛిక సర్దుబాటుతో నివారించడానికి మార్గాన్ని అందిస్తుంది. మరియు నైరూప్య డేటా రకాల గురించి మాట్లాడుతున్నప్పుడు, వాటిని అమలు చేయవచ్చు క్రియలకు సమితి సమితి యొక్క మధ్యమం.
వస్తువులు
మేము ఇప్పటికే సాధారణ మరియు సాధారణంగా ఒక నైరూప్య తరగతి మరియు ఇంటర్ఫేస్ చూసిన. ఇప్పుడు వివరాలు మన జ్ఞానాన్ని వీలు. పే శ్రద్ధ వస్తువులు ప్రారంభించడానికి. వాటిని ఈ క్రింద, సాధారణంగా, స్థలం మరియు సమయం ఉందని పర్యావరణ రియాలిటీ తెలుసుకోవాలి. కానీ అధికారికంగా వస్తువులు గుర్తించడానికి కార్యక్రమం కష్టం లోపల (వీక్షణ తాత్విక మరియు సిద్ధాంత పాయింట్ తో). అందువలన, అది దాని లక్షణాలు కారణంగా ఉంది. ఉదాహరణకు, ఈ క్రింది: ఒక వస్తువు ప్రత్యే (ఒక ఏకైక పేరుతో) గుర్తించవచ్చు, ఇది ఒక నిర్దిష్ట రాష్ట్రంలో మరియు ప్రవర్తన యొక్క ఒక నిర్దిష్ట నమూనా ఉపయోగిస్తుంది.
వారసత్వ
మీ ప్రోగ్రామింగ్ వస్తువుల మధ్య అధికార వృక్షం భవనం సంబంధాల మీద ఆధారపడి ఉండటంతో, ప్రశ్న తల్లిదండ్రుల కోడ్ లైబ్రరీలు రకాల అంతర్లీన లక్షణాలు బదిలీ నిజాన్ని గురించి పెరిగింది. వారసత్వ కింద సంబంధం అర్థం ఎవరైనా ఒక else ఏదో యొక్క ప్రవర్తన మరియు నిర్మాణం పునరావృతం సమయంలో. సాధారణ జీవితం లో, ప్రతిచోటా చూడవచ్చు. ఇటువంటి వాయిదా మరియు సాపేక్షంగా నైరూప్య అంశాలు ప్రోగ్రామింగ్ జరిగినది. సరిపోలిస్తే, వాస్తవం అక్కడ ఒక పక్షి వంటి శరీరం ఏ ఉంది. ఈ అమూర్త పేరు. ఒక నిర్దిష్టమైన సందర్భంలో దారితీయడంతో టీ, నైటింగేల్ లేదా పిచ్చుక. వారసత్వ మేము ఒక ప్రత్యేక కార్యక్రమం కోసం వాటిని అభివృద్ధి చేయడానికి తరగతి లైబ్రరీలను ఉపయోగించాలి అలాగే ధన్యవాదాలు. ఈ సాధనం ఏకకాలంలో జోడించడం లేదా ఇప్పటికే సృష్టించిన ఒక గుణాలను మార్పు మాకు కొత్త వస్తువులు సృష్టించడానికి అనుమతిస్తుంది. వారసుడు అన్ని పద్ధతులు మరియు అతని పూర్వీకులు యొక్క ఖాళీలను గెట్స్ మరియు అవసరమైతే, దాని స్వంత లక్షణాల పొందుతాయి. నైరూప్య అంశాలు మరియు వారసత్వం యొక్క సూత్రం ఉన్నాయి వాస్తవం కారణంగా, ఆబ్జెక్ట్-ఆధారిత ప్రోగ్రామింగ్ లోపల మార్పు కోసం పుష్కల అవకాశాలు ఉన్నాయి. అదనంగా, అది సమస్యలు పరిష్కరించడంలో అనువైన విధానం అనుమతిస్తుంది. బదిలీ డేటా మరియు విధులు ఒక కొత్త తరగతి వారసత్వంగా చేసినప్పుడు.
పాలీ మార్ఫిజం
ఇది సమస్యలు వివిధ రకాల పరిష్కరించడానికి అదే ఫంక్షన్ దరఖాస్తు అవసరం. ఈ సందర్భంలో వేరే చర్య అవకాశం ఉనికిని అందిస్తుంది, వీటిలో విషయాలు పని పూర్తి ఇది తో వస్తువు రకం ఆధారపడి ఉంటుంది. పాలీ మార్ఫిజం కింద వివిధ మార్గాల్లో సమస్య అర్థ అర్థం పోలి నిర్వహించడానికి, ఒక ఉమ్మడి మాతృ మూలకాలను లక్షణాలు అర్థం. మేము జంతువులు తో ఒక సారూప్యత డ్రా. అమలు - చర్య ఉంది. మేము అన్ని అది జరుగుతుంది ఎలా. కానీ వివిధ జంతువులు (సింహం, ఏనుగు, చింపాంజీ, మొసలి, తాబేలు) ఈ చర్య బయటకు రకాలుగా నిర్వహించారు. ఈ సందర్భంలో, వారి ఉద్యమం అవసరమైతే ఒక ప్రత్యేక సందర్భంలో ఒక నిర్దిష్ట దినచర్య అల్గోరిథం మరియు విజయవంతంగా అమలు కోసం కారణమయ్యే బాధ్యత డెవలపర్, ఉంది. ఈ పద్ధతుల సమితిని ఉపయోగించి చేయబడుతుంది. ప్రతి తరగతి ప్రోగ్రామర్ లో అదే సమయంలో స్వతస్సిద్ధంగా ఇది లక్షణాలు అభ్యంతరం పేర్కొంటుంది. సంతానం ఏదో మార్చడం, మీరు ఈ విషయంలో నిర్దిష్ట కావలసిన చర్య సాధించింది. ఇటువంటి ప్రభావం వస్తువులను మెట్రిక్ పాలీ మార్ఫిజం అంటారు. సాధారణంగా, ఒక ఆబ్స్ట్రాక్ట్ క్లాసు ప్రోగ్రామింగ్ కోసం ఒక చాలా ఉపయోగకరంగా సాధనం.