అభిరుచి, టేబుల్ గేమ్స్
ఒక పజిల్ మరియు పాము అంతులేని ముక్కలు
క్యూబ్ కాకుండా, రూబిక్స్ పాము పజిల్ మీరు ప్రతిసారీ ఒక కొత్త సంఖ్య సృష్టించడానికి అనుమతిస్తుంది. కొద్ది మంది తెలుసు, కానీ వంద కంటే అప్పటికే ఉన్నాయి. మరియు ఎల్లప్పుడూ పాము ఫిగర్ సృష్టించడానికి నిజంగా సాధ్యమే ఏమి కొత్త పథకం ఉన్నాయి.
ప్రామాణిక పజిల్ 24 ముక్కలు ఉంది. కానీ ఇక ఎంపికలు, ఉదాహరణకు, 36 లేదా 48 సర్క్యూట్లు ఉన్నాయి.
దాని నుండి సృష్టించబడతాయి మోడల్స్, రెండు-డైమెన్షనల్ మరియు త్రిమితీయ విభజించబడ్డాయి. వాటిలో కొన్ని ముఖ్యంగా మొదటి సమూహంలో, చాలా సులువుగా ఉంటాయి. చిన్న విద్యార్థులు అది భరించవలసి. కానీ అతని తల, దాని అసెంబ్లీ లో అనుభవం ఉందో కూడా ఒక వ్యక్తి పగుల ఇది ఒక వ్యక్తిగా ఉంది.
ఆసక్తికరంగా, ఒక సాధారణ అర్థంలో అది అసాధ్యం తికమక పెట్టే కాల్. అది కాకుండా మీరు ముందుగా ఆలోచనాత్మకమైన ప్రణాళికను సేకరించడానికి అవసరమైన ఒక తయారీదారుమేము ఎందుకంటే. లేదా వివిధ ప్రత్యేక ఏదో తో పైకి వచ్చి. ఆపై ఇతరులకు బోధించే.
ఈ క్యూబ్ పజిల్ ప్రాదేశిక కల్పన మరియు సృజనాత్మకత అభివృద్ధి సహాయపడుతుంది. ఇది సేకరిస్తుంది వ్యక్తి యొక్క తర్కం రూపొందించడంలో విమానాన్ని సాధనం ఉంటుంది.
ఎలా వ్యక్తులలో అసెంబ్లీ కొరకు స్కేమ చదవడానికి?
మొదటి మీరు సరిగ్గా పాము ఉంచడం అవసరం. దీని అసలు స్థానం క్రింది విధంగా ఉంది: అన్ని భాగాలు ఒక సరళ రేఖ ఏర్పాటు. మీరు వైపు నుండి చూస్తే, కృష్ణ త్రిభుజాలు క్రింద ఉన్నాయి. దీని ప్రకారం, కాంతి - పై నుండి.
కోర్సు యొక్క, ఎడమ నుండి కుడికి అన్ని ముదురు త్రిభుజాలు 12. 1 నుండి లెక్కించబడ్డాయి. పాము ముక్కలు అసెంబ్లీ సమయంలో ఈ చీకటి ప్రాంతాల్లో కదలిక ఉండిపోయింది. కాంతి వివరాలు తిరుగుతాయి. ఈ సంఖ్య తో, మరియు పాము సూచనలను ముక్కలు సమీకరించటానికి తదుపరి అంశం ప్రారంభమౌతుంది.
మీరు ఎడమ వైపున ఉంది త్రిభుజం, తిరుగులేని అవసరం, "L" లేఖ సూచనల ఉంటుంది. అక్షరం 'P' ఉందనుకోండి అంశం కుడి తిరగడం.
మలుపులు సంఖ్య సంఖ్య 3. పరిమితంగా నాల్గవ భాగం నుండి దాని అసలు స్థానం తిరిగి ఉంటుంది. ఎడమ లేదా కుడి సూచిస్తూ అక్షరాలు తరువాత నిలబడి మలుపులు సంఖ్య. ఉద్యమం సవ్యదిశలో ఉంటుంది.
అందువలన, మూడు భాగాల నుంచి ఏర్పడిన ఫిగర్ పాము గైడ్ క్యూబ్ అసెంబ్లీ ప్రతి భాగం:
- త్రిభుజం సంఖ్య (1-12);
- భ్రమణ వైపు (L లేదా D);
- మలుపులు సంఖ్య (1-3).
ఉదాహరణకు, 10L1. ఆమె మీరు ఒకసారి 10 కృష్ణ ఎడమ కాంతి త్రిభుజం చెయ్యాలి అని చెప్పాడు.
ఈ నియమం రిమెంబరింగ్ ఏ ఆకారం సమీకరించటం సులభం. మరియు కూడా ప్రత్యేక ఏదైనా ఆలోచన ఉంటే, మీ అల్గోరిథం వ్రాయండి. మరియు అది అన్ని స్పష్టంగా ఉంటుంది. టెక్నాలజీ నిర్మించడానికి అటుగా విదేశీయులకు అర్థమయ్యేలా ఇది లాటిన్ L మరియు R. లో రష్యన్ అక్షరాలను L మరియు R స్థానంలో నిర్ణయించింది
ఫిగర్ పేరుతో "బో"
ఈ ఆట - స్నేక్ పజిల్. గణాంకాలు కొన్నిసార్లు క్లియర్ కాదని చేసినదానికి ఒక పేరు. కాబట్టి ఈ తో. అనేక కోసం ఇది ఒక పుష్పం మరింత గుర్తుచేస్తుంది. సేకరణ అల్గోరిథం ఈ క్రింది చర్యలు కలిగి ఉంటుంది:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
డీకోడింగ్ సూచనలు:
- ప్రారంభం నుండి 3 సార్లు మారుతుంది;
- 2 వ ఎడమనుండి - 1 సార్లు;
- కుడి దాని నుండి - 3;
- కుడి 3 నుంచి - 3 సార్లు;
- 1, కుడి 4 వ ఆన్;
- ఎడమ దాని నుండి - 3;
- మూడో తిరిగి మరియు 3 వద్ద కుడి చెయ్యి;
- గురించి ఒక వంతు మొదటి 3 అప్పుడు కుడి, చాలా, 3 వదిలి, మరియు;
- ఆరవ రొటేట్ న - లెఫ్ట్, కుడి, 1 3;
- తొమ్మిదవ మలుపు ఎడమ త్రిభుజం 3 సార్లు సమీపంలో;
- కుడి 1 మరియు ఎడమ మలుపు 3 చేస్తుంది ఎనిమిది సార్లు;
- ఏడవ ఏదంటే 3 ఎడమ మరియు కుడి నుండి;
- పదో వంతు ఎడమ మలుపులో;
- పన్నెండో కుడి రొటేట్ మరియు 1 సమయం 3 వదిలి సమీపంలో;
- మళ్ళీ పదకొండవ ఎడమ మరియు కుడి 3 చెయ్యడానికి ద్వారా సమరూప నుండి;
- 10 వ 3 యొక్క కుడి భాగంలో ఒక మలుపు చేస్తుంది.
అంతేకాక, సమగ్ర వివరణ వుండదు.
ఫిగర్ కోసం సూచనలు "జిరాఫీ"
మరో మూడు డైమెన్షనల్ మోడల్. ఈ సమయంలో జంతువు వద్ద. మునుపటి ఫిగర్ వలె ఇది అన్ని కోణాల నుండి అంచనా వేయబడుతుంది. అల్గోరిథం ఒక మోడల్ నిర్మించడానికి:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
ఎలా ఒక పాము కాంపాక్ట్ త్రిభుజం చేయడానికి?
ఇది వస్తువులపై ప్రాతినిధ్యం ఆకారాలు మలుపు ఉంది. ఒక ఉదాహరణ - వాల్యూమ్ ముక్కోణపు పట్టకం ఉంది. దాని సృష్టి, ఈ సులభ గైడ్:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
ఎలా ఒక బంతిని తయారు చేయడానికి?
ఇది పజిల్ యొక్క అత్యంత ప్రముఖ వ్యక్తిగా చెప్పవచ్చు. అల్గోరిథం ఈ వంటి దీన్ని సృష్టించడానికి:
1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
అనేక తొడుగులు ఎంపికలు ఒకటి
tangles యొక్క అన్ని రకాల, అనేక ఉన్నాయి. ఈ ఉదాహరణ గట్టిగా ఒక మందపాటి braid పోలి. నేత చేయడానికి దానికి మలుపులు క్రమం నిర్వహించడానికి అవసరం:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
ఫిగర్ "డక్"
అన్ని పజిల్ నుండి తయారు చేసే అంశాలు చాలా - జంతువులు మరియు పక్షులు, లేదా రవాణా ఉన్నాయి. ఈ ఉదాహరణ ఒక డక్ వలె కనిపించే ఒక పాము ఒక చిత్రం. దీని అల్గోరిథం:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
ఎలా ఫిగర్ "నిప్పుకోడి" సమీకరించటానికి?
మరో పక్షి, ఒక పాము (ఫిగర్) సృష్టించడానికి అవసరమయ్యే. దాని అసెంబ్లీ సూచనల కోసం:
1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
ఇది కూడా పరిగణిస్తారు, మరియు అన్ని వైపులా నుండి. ఈ త్రిమితీయ మోడల్.
కాల్పనికులకు కోసం మోడల్ "హార్ట్"
ఇది పదాలు లేకుండా మీ భావాలను వ్యక్తం అనుమతిస్తుంది. ఏం ఒక ప్రేమికుడు కాదు వాలెంటైన్స్ డే? మరియు అల్గోరిథం, చాలా సాధారణ చిన్న కనీసం ఉంది:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.
ముగింపు లో
ముందుగా ఆలోచనాత్మకమైన అల్గోరిథం బహుళ ఆకారాలను సృష్టించడానికి తరువాత వారి సొంత ఏదో సృష్టించడానికి కావలసిన చేస్తుంది. ఎవరైనా కనుగొన్నారు ఒకసారి బహుశా అది అప్పటికే. కానీ నాకు ముందు ఈ భావించిన ఒక కోసం, మోడల్ నిజమైన డిస్కవరీ ఉంటుంది. మరియు అభివృద్ధికి గొప్ప బూస్ట్ కావచ్చు?
Similar articles
Trending Now