ఏర్పాటు, సెకండరీ విద్య మరియు పాఠశాలలు
మొబైల్ గేమ్స్ వర్గీకరణ. కథనం మరియు విధ్యాలయమునకు వెళ్ళే ముందు కోసం plotless అవుట్డోర్ క్రీడలు
పూర్వ ప్రాధమిక పాఠశాల పిల్లలు ఇతరులు కంటే మెరుగైన సమాచారాన్ని గ్రహించడంలో చేయగలరు, మరియు తల్లిదండ్రులు వృధా సమయం ఖర్చు కాదు. న్యూ విజ్ఞానం మరియు నైపుణ్యాల సులభంగా మొబైల్ మరియు డెస్క్టాప్ గేమ్స్ వివిధ ద్వారా జీర్ణం కావు. 3 నుండి 7 సంవత్సరముల వయసులో వయస్సు పిల్లలు, పెద్దలు చర్యలు కాపీ ప్రయత్నించండి జంతువులు మరియు పక్షులు అనుకరించటానికి. ఈ సమయంలో తల్లిదండ్రులు జీవితం అర్థం సరైన మార్గం పిల్లల పంపడానికి అవసరం.
యాక్షన్ గేమ్స్ సహాయంతో, మీరు ఈ వ్యాపార లో విజయం సాధించింది. , సంక్లిష్టత, లోడ్ డిగ్రీ ఖాతాలోకి పిల్లల వయస్సు, ప్రక్షేపకాల ఉపయోగించడంలో మొదలైనవి పెద్దలు వారి పిల్లల జీవితానికి సర్దుబాటు సహాయం అవసరం తీసుకొని ...: మొబైల్ గేమ్స్ వర్గీకరణ వైవిధ్యమైనది అయితే, మేము పిల్లల స్వతంత్రాన్ని గురించి మర్చిపోతే కాదు. మీరు కొద్దిగా దాని దిశను మార్చడానికి, ఆట క్లిష్టతరం, కానీ శిశువు ఆపరేట్ ఎలా సూచిస్తుంది, ఇది అవసరం లేదు.
విలువ అవుట్డోర్ క్రీడలు
ఫ్రోబెల్, Leontiev, రీచ్ సహా పిల్లలు, విద్యారంగంలో పలువురు నిపుణులు ప్రాముఖ్యత గుర్తించారు పిల్లల కోసం అవుట్డోర్ క్రీడలు. ఇవి చురుకైన ఆటలు రెండు శారీరకంగా మరియు మానసికంగా పిల్లలు అభివృద్ధి దాల్చింది. అదనంగా, ఈ వృత్తులలో పిల్లలు వారు అవసరం ఇది తరలింపు, అన్ని సమయం ఉండాలి.
అవుట్డోర్ క్రీడలు వారు సంరక్షణ మరియు పిల్లల భౌతిక పరిస్థితి, దాని వశ్యత మరియు పర్యావరణం యొక్క అవగాహన మెరుగు చేయగలరు వంటి విధ్యాలయమునకు వెళ్ళే ముందు కోసం, తప్పనిసరి. ఆటలో, ఒక కొత్త మార్గం లో పిల్లలు ప్రపంచ తెలుసు, మరియు అదనంగా, బలోపేతం మరియు వారి నైపుణ్యాలను మెరుగుపర్చడానికి.
ఇది చురుకుగా నాటకం యొక్క ప్రాముఖ్యతను మీ పిల్లల కోసం, లేనందున, ఇతర విషయాలతోపాటు, అతిగా అంచనావేయడం ఊహ మరియు ఫాంటసీ, ప్రసంగం మరియు మెమరీ అభివృద్ధి కష్టం. అదనంగా, మొబైల్ గేమ్, ముఖ్యంగా తాజా గాలి లో, ఆరోగ్యానికి చాలా మంచిది. కిడ్స్ జంపింగ్, సాధారణ రక్త ప్రసరణ దోహదం మరియు శ్వాస పునరుజ్జీవింప ఇది బంతి తో ప్లే, చుట్టూ నడుస్తున్న. ఈ ముఖ్యంగా పెరుగుతున్న, జీవి మీద అనుకూల ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంది.
క్రియాశీల నాటకం విధానం
చాలా సందర్భాలలో ప్రీస్కూల్ పిల్లల చురుకైన, మరియు చైల్డ్ ఇప్పటికీ మరియు నిమిషాల నిలబడటానికి లేదు ఉంటే అందువలన, చాలా అవసరం లేదు ఆశ్చర్యపడవద్దు లేదు. వారు నిరంతరం సహచరులకు తో ప్లే, జంప్, అమలు బంతి రోల్, పోరాడటానికి. పిల్లల పని మరియు వారి స్వంత వస్తోంది, ఈ అధ్యాపకుడు లేదా గురువు అన్ని పరిస్థితులు సృష్టించడానికి అవసరం.
వయోజన సమస్యను దిశలో కలిగి మరియు అన్ని అవసరమైన క్రీడామైదానాల్లో అందిస్తాయి. ముందుగా, మీరు లేదు పరిమితమై భావించవు బిడ్డకు ఎక్కువ స్పేస్ అవసరం. రెండవది, మీరు పిల్లల మోటార్ సూచించే ప్రోత్సహించే అన్ని అవసరమైన బొమ్మలు అందించాలి.
అన్ని పిల్లలు భిన్నంగా ఉంటాయి: కొంత మంది ఒంటరిగా ప్లే, ఎవరైనా, చాలా చురుకుగా ఉంది ఇతరులు, విరుద్దంగా, ప్రశాంత ఉంది. మీరు ఈ అన్ని పరిగణించాలి విద్యావేత్త మరియు పరోక్షంగా ఆట ప్రక్రియ దారి. కానీ మీరు అధికారంతో చెయ్యలేరని మరియు ఖచ్చితంగా, అది సరైన నిర్ణయం చిన్నారి పుష్ అవసరం. ఇతరులు వేరే గేమ్ ఇస్తామని ఒక అవసరాలకు సహాయం మరియు వారితో ఆడుకోవడం. విద్యావంతుల యువ సమూహాలు దాదాపు అన్ని పిల్లలు ఒంటరిగా ప్లే ఇష్టపడతారు అని గుర్తుంచుకోవాలి ఉండాలి. అతను పిల్లల్లో సహకార గేమ్స్ ఒక ప్రేమ నేర్పడం ప్రయత్నించాలి. అందువలన ఆందోళనకు కారణమయ్యింది నిర్వహించడానికి మరియు ఆట అందించాల్సిన అవసరం ఉంది. ఈ మొబైల్ గేమ్స్ టెక్నిక్.
పగటిపూట Active గేమ్స్
ప్రతి రోజు, విద్యావేత్తలు పిల్లలు అవుట్డోర్ క్రీడలు చేపట్టారు చేయాలి. అల్పాహారం ముందు, మీరు వాటిని అపసవ్య లేకుండా, పిల్లలు తాము ఆడటానికి ఇవ్వాలని అవసరం. ఇది చేయటానికి, మీరు బొమ్మలు సాధన పిల్లల ప్రోత్సహిస్తున్నాము చేయాలి. విధ్యాలయమునకు వెళ్ళే ముందు కోసం అవుట్డోర్ క్రీడలు అల్పాహారం లేదా ఏ ఇతర భోజనం తర్వాత తగిన కుడి కాదు. గేమ్స్ ఎంచుకోవడం ఉన్నప్పుడు మీరు ఖాతాలోకి వాటిని ముందు ఉన్నాయని పాఠాలను అవసరం. ఉదాహరణకు, డ్రాయింగ్ లేదా రష్యన్ భాషపై ఒక పాఠం తర్వాత చురుకుగా గేమ్స్ మరింత తరలించడానికి ఇచ్చింది చేయాలి.
ఇది తాజా గాలి లో ఒక నడక ఒక మొబైల్ గేమ్ ఉపయోగించడానికి మద్దతిస్తుంది. గదిలో భారీ వర్షం లేదా గాలి వంటి కావని వాతావరణ పరిస్థితి లో మాత్రమే కదిలించాలి. అది వాతావరణం కేవలం రకంగా ఉంటే, మీరు అన్ని తగినంత స్థలం పెద్ద హాల్ లో ప్లే అవసరం.
సాయంత్రం కూడా గేమ్, కానీ ఒక చిన్న కదలిక చేసేందుకు మద్దతిస్తుంది. బాగా నృత్యాలు తో గానం సరిపోయే. ఈ సెషన్ గురించి 10 నిమిషాల పాటు చేయాలి. ఆటలు సంవత్సరం ఉత్తమ సమయం వేసవి కోర్సు ఉంది. వేసవి లో ఒక నడక కోసం మొబైల్ గేమ్స్ నుండి ఆచరణలో అమలు చాలా సులభం. వేడి రోజులలో, మీడియమ్ లేదా పిల్లలు వేడి లేదు అని తక్కువ సూచించే తో తరగతులు నిర్వహించడం కోరబడుతుంది. మరియు చల్లని రోజుల్లో అది గొప్ప కార్యకలాపాలు తో గేమ్స్ ఉపయోగించడానికి ఉత్తమం.
కష్టతరమైన విషయం ఖర్చు ఆరుబయట ఆడే శీతాకాలం మరియు వసంతకాలం. సాధారణంగా, పిల్లలు వారి చలన సూచించే పాడుచేసింది, వెచ్చని బట్టలు మరియు స్థూలమైన బూట్లు ధరిస్తారు. ఈ సందర్భంలో, సాధారణ కదలికల ఆదర్శ శిక్షణ పిల్లలు విసుగు అర్థం చేసుకోండి.
ప్రీస్కూల్ బహిరంగ ఆటలు (ప్రీస్కూల్ విద్యా సంస్థ) బహిరంగ మరియు గది లో భౌతిక మరియు మానసిక సామర్ధ్యాలు లో గణనీయమైన పెరుగుదలకు దోహదం. కిండర్ గార్టెన్ - పిల్లల వీక్షణలు మరియు ఆసక్తులు రూపొందించడంలో కీలక అని ఒక ప్రదేశం.
మొబైల్ గేమ్స్ వర్గీకరణ
ఈ రంగంలో నిపుణుల క్రియాశీల నాటకం అనేక రకాల తమ డివిజన్ యొక్క అవసరాన్ని దారితీసింది అభిప్రాయపడుతున్నారు. ముందే చెప్పినట్లుగా, వారు సంక్లిష్టత, కాబట్టి చైతన్య డిగ్రీ ప్రకారం వర్గీకరించవచ్చు. D.
ఆట యొక్క అత్యంత సాధారణ వెర్షన్ లో సాధారణ మరియు క్లిష్టమైన విభజించవచ్చు. సాధారణ క్లాసిఫైడ్ వర్గీయులు, plotless, ఆకర్షణలు మరియు ఫన్ గేమ్.
ఆట యొక్క ప్లాట్లు స్పష్టంగా భిన్నంగా ఉంటాయి స్థిర నియమాల తో దృష్టాంతంలో పనిచేసింది. వారు ప్లాట్లు విచలనం అసాధ్యం సంఘటనలు అన్ని పాల్గొనే శ్రద్ద చర్యలు వర్ణించవచ్చు. ఈ రకమైన ఆట ముఖ్యంగా చిన్న, అన్ని సమూహాలు ప్రసిద్ధమైనవి.
Plotless ఆటలు స్క్రిప్ట్ లేకపోవడంతో వర్ణించవచ్చు, అయితే, పిల్లలు, వేగం మరియు స్వాతంత్ర్యం శ్రద్ధ అవసరం. మీరు వ్యాయామం వంటి, పిల్లల ఒక నిర్దిష్ట మోటార్ చర్యలు, తరచూ ఒక పోటీ రూపంలో సమర్పించబడిన పునరావృతం ఉండాలి.
ప్రయాణాలు మరియు సరదాగా గేమ్స్ కూడా పోటీ రూపంలో ఒక నిర్దిష్ట విధిని అవసరం. plotless కాకుండా అది ఆటలో పాల్గొన్న పిల్లలు, మరియు ఇతర భాగంగా కొన్ని ప్రేక్షకులను రప్పించింది ఉంది. ఈ అవుట్డోర్ క్రీడలు పిల్లలకు ఒక ప్రమోదం వంటి ప్రీస్కూల్ లో బాగా ప్రాచుర్యం పొందాయి.
దాదాపు అన్ని స్పోర్ట్స్ గేమ్స్ కష్టం వలె వర్గీకరించబడ్డాయి. ఈ ఫుట్బాల్, మరియు బాస్కెట్బాల్, మరియు వాలీబాల్, మరియు హాకీ ఉంది. వాస్తవానికి, యువ పిల్లలు ఈ పోటీల్లో పెద్దలు పాల్గొనేందుకు కాదు, అందువలన సరళీకృత వ్యవస్థ కింద తరగతులను నిర్వహించే.
Active గేమ్స్ మోటార్ నిర్వహణ ద్వారా గుర్తించబడతాయి: మొదలైనవి ఎగరడం, అమలు ఒడిసెల విసిరే చైతన్య డిగ్రీ ఆధారంగా మొబైల్ గేమ్స్ యొక్క ఒక వర్గీకరణ ఉన్నట్లు ఉంది .. ఇటువంటి క్రీడలకు ఉదాహరణలు చాలా వైవిధ్యమైనది ఉండవచ్చు. కార్యకలాపాలు, అధిక మీడియం మరియు తక్కువ సూచించే వర్గీకరించండి. మొదటి సమూహం పిల్లల మెజారిటీ చదువుతున్నారు ఆ తరగతులు, తరచుగా అది అమలులో లేదా జంపింగ్ కలిగి. సెకండ్ గ్రూప్ ఆట, కూడా అన్ని అబ్బాయిలు వీటిలో కలిగి, కానీ ఉద్యోగాలు వాకింగ్ లేదా క్షిపణులను బదిలీ నిశ్శబ్దమైన, అలాంటి ఉన్నాయి. గేమ్స్ లో ఒక చిన్న కదలిక చర్యలు కాని ఇంటెన్సివ్ మరియు నెమ్మదిగా పేస్ ఉన్నాయి.
మాన్యువల్ చర్య ఆట
ప్రీస్కూల్ పిల్లల అన్ని మొబైల్ గేమ్స్ చాలా ఇష్టం, కానీ వారు కాదు వారి కోర్సు స్వీయ నిర్వహించడానికి. వారికి ఈ ట్యూటర్ వస్తుంది సహాయం. పిల్లల అభివృద్ధి మరియు భౌతిక మరియు మానసిక సామర్థ్యాలను అభివృద్ధి - గురువు ఈ గేమ్స్ యొక్క ప్రధాన ప్రయోజనం గుర్తుంచుకోవాలి. కూడా చాలా ముఖ్యం చిన్నప్పుడు బోధించాడు చేయాలి దీనిలో జట్లు పని సామర్థ్యం ఉంది. అవుట్డోర్ క్రీడలు ప్రణాళిక తద్వారా వారి తరగతుల అభివృద్ధి ప్రక్రియలో పిల్లలు నైపుణ్యాలు అందుకున్న చిత్రించిన చేయాలి.
విద్యావంతుల అందువలన ఉదాహరణ ద్వారా ఆహ్లాదకరమైన మరియు ఉత్తేజకరమైన ఎంత పిల్లల చూపించడానికి, గేమ్స్ లో భాగంగా తీసుకోవాలి. పిల్లలు పెద్దలు ఆడటానికి ప్రేమ, కాబట్టి వారు పాత భావిస్తున్నాను. మీరు పిల్లలు ఆకర్షించిన, కమ్యూనికేషన్ యొక్క ఒక ఆనందకరమైన టోన్ ఉపయోగించాలి.
మొబైల్ గేమ్స్ ఆర్గనైజేషన్ - చాలా కష్టమైన పని, అన్ని పిల్లలు నుండి ఏకైక, మరియు ప్రతిదీ ప్రారంభం నుండి సాఫీగా వెళ్లే నిజానికి ఉన్నాయి. మీరు తరచుగా అన్ని పిల్లలు ఎందుకంటే వారి shyness మల్టీప్లేయర్ లో పాల్గొనడానికి కావలసిన పేరు ఒక పరిస్థితి చూడగలరు. మీరు అతన్ని అలవాటుపడతారు కొద్దిగా సమయం ఇవ్వాలి, పిల్లల వత్తిడి అవసరం. శిశువు ఇప్పటికీ పిరికి మరియు ఇతరులతో ప్లే భయపడ్డారు ఉంటే, మీరు శాంతముగా ప్రక్రియకు పాల్గొనడానికి ప్రయత్నించవచ్చు. అమలు లేదా దాచడానికి గురువు కోసం ఈ పరిస్థితి నుండి ఒక అద్భుతమైన మార్గం ఉంటుంది కలిసి అందిస్తున్నాయి.
గురువు సరిగ్గా ఇష్టపడని పరిస్థితులను తప్పించుకోవటానికి క్రమంలో అది నియంత్రించడానికి, గేమ్ నిర్వహించడానికి ఉండాలి. ఒక గొప్ప ఎంపిక - నేను ఎక్కడా ఉత్సాహంగా నినాదాలు చేయడం, ఏదో సూచిస్తున్నాయి. పిల్లల మెజారిటీ మునిగిపోతారు ప్రారంభమవుతుంది, మరియు ఆసక్తి పోతుంది, అది ఆట ఆగి పిల్లలు విశ్రాంతి సమయం ఇవ్వాలని అవసరం.
ప్రీస్కూల్ విద్యకు ఫెడరల్ రాష్ట్ర విద్యా ప్రామాణిక
2014 ప్రారంభంలో ప్రారంభ బాల్య విద్యకు తప్పనిసరి అవసరాలు సమితి కొత్త పత్రం, అమల్లోకి వచ్చిన తర్వాత. స్పీచ్ మరియు జ్ఞానపరమైన, అలాగే కళాత్మక మరియు శారీరక అభివృద్ధి - ప్రాంతాల్లో జిఇఎఫ్ నిర్వహించే దీనిలో. ఈ ప్రాంతాల్లో ప్రతి ప్రపంచం అర్థం పిల్లలు మరియు అన్ని రంగాల్లో అభివృద్ధి సహాయం చేస్తుంది దాని స్వంత లక్ష్యాలను కలిగి ఉంది.
గేమ్స్, ప్రసారక, అభిజ్ఞాత్మక అవగాహన, ఫిక్షన్, స్వీయ-సేవ మరియు ఇంటి, జరిమానా కళ, సంగీతం మరియు ఉద్యమం: అదనంగా, జిఇఎఫ్ పిల్లల కార్యకలాపాలు ఈ క్రింది రకాల నియంత్రిస్తుంది. సూచించే ప్రతి రకం కోసం నిర్దిష్ట లక్ష్యాలను సాధించడానికి అవుట్డోర్ క్రీడలు కలిగి ఉంటుంది. జిఇఎఫ్ కొన్ని లక్ష్యాలను సాధించడానికి లక్ష్యం:
- ముందు పాఠశాల విద్య యొక్క స్థితి పెంచడం;
- ప్రతి శిశువు కోసం సమాన అవకాశాలు భరోసా;
- ముందు పాఠశాల సహా ఎడ్యుకేషన్ ఏకత్వం, కాపాడుట;
- అధిక నాణ్యత ప్రీస్కూల్ విద్య అందించడం.
ఈ పత్రం సరిగ్గా అన్ని DOW నియంత్రించేందుకు వారి చర్యలు చేపడుతుంటారు ఉద్దేశించబడింది ఇది ఒక గొప్ప ఆవిష్కరణ ఉంది. జిఇఎఫ్ ప్రీస్కూల్స్ అమలులోకి ఈ విషయంలో మరింత బాధ్యత మారాయి. ఇప్పుడు సాధ్యం గరిష్ట నాణ్యత యువ తరం విద్యావంతులను ఇది క్రింది చర్య యొక్క ఒక స్పష్టమైన ప్రణాళిక ఉంది.
మొబైల్ కిండర్ గార్టెన్స్ లో గేమ్స్ పాత గుంపు కోసం
పాఠశాలకు పిల్లలు చాలా ఖర్చు తన జీవితంలో చాలా ప్రీస్కూల్ లో ఉంది. అందువలన, అలాంటి సంస్థలలో గేమ్స్ అవసరం. చాలా యువ మరియు పాత పిల్లలకు: మొబైల్ గేమ్స్ వర్గీకరణ రెండు భాగాలుగా విభజన కలిగి.
సన్నాహక సమూహం కోసం బంతి ఆట ప్రధానంగా కలిగి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, మీరు ఎవరు వేగంగా బంతిని విసిరే పూర్తి మొదలు నుండి అమలవుతాయి కనుగొనేందుకు అవసరం. అదనంగా, అటువంటి "Mousetrap" గా ప్రాచుర్యం పొందిన గేమ్లు, "గుడ్లగూబ", "షెపార్డ్ మరియు వోల్ఫ్." వాటిలో ప్రతి పరిగణలోకి లెట్.
Mousetrap. పిల్లలు రెండు సమాన సమూహాలుగా విభజింపబడ్డాయి. మొదటి - మౌస్, ఇతర తర్వాత ఒక కాలమ్ ఒకటి వరుసలో ఏ. మరొక సమూహం చేతులు పట్టుకొని, మూడు వృత్తాలు ఏర్పాటు చేసేందుకు ఉంది. ఉపాధ్యాయుడు, "Mousetrap తెరిచిన" చెప్పినప్పుడు, ఒక వృత్తం నిలబడి ఉంటారు పిల్లలు, వారి చేతులు పెంచడానికి, మరియు మౌస్ ప్రతిగా ప్రతి సర్కిల్ ద్వారా అమలు. గురువు ఆదేశం ఇస్తే: "చప్పట్లు", ఒక వృత్తంలో పిల్లలు, చేతులు తగ్గించింది. వృత్తాలు లోపల ఉన్నారు ఆ ఎలుకలు క్యాచ్ పరిగణించబడతాయి. ఆట మీరు అన్ని "మైస్" క్యాచ్ వరకు కొనసాగుతుంది.
గుడ్లగూబ. సీతాకోకచిలుకలు మరియు బగ్ పిల్లలు రెండు గ్రూపులుగా విభజించారు. అదనంగా, గుడ్లగూబలు పనిచేస్తాయి ఎవరు ఒక కిడ్ ఎంపిక. అది సర్కిల్ గీస్తారు కోసం - గూడు, మరియు అతను అక్కడ నిలబడి జరిగినది. గురువు చెప్పినప్పుడు, "డే", అన్ని సీతాకోకచిలుకలు మరియు బీటిల్స్ ఉచితంగా సైట్ చుట్టూ వారు ఇష్టం చేయడం నిలబడింది. వెంటనే గురువు చెప్పినట్లుగా: "నైట్", అన్ని ఆపడానికి, మరియు గుడ్లగూబ సైట్ ద్వారా సంచరించేందుకు ప్రారంభమవుతుంది. తరలించడానికి వారికి పిల్లలు, గుడ్లగూబ స్లాట్ లోకి దానితో పడుతుంది. గేమ్ ఉన్నప్పుడు గూడు కొన్ని సీతాకోకచిలుకలు లేదా బీటిల్స్ ముగుస్తుంది.
గొర్రెల కాపరి మరియు వోల్ఫ్. ఇద్దరు పిల్లలు వరుసగా ఒక తోడేలు కాపరి అని ఎంచుకోండి. మిగిలిన - గొర్రె ఉంది. ఇది మరియు గొర్రెలు హౌస్ కోసం చతురస్ర వారు పశుసంతతిని చోటు డ్రా అవసరం. కాపరి జట్టు ప్రకారం, పచ్చిక గొర్రెలు తీసుకుంటుంది: "వోల్ఫ్", అన్ని పంచి ఉండాలి. తోడేలు యొక్క సమస్యను అనేక గొర్రెలు పట్టుకుని తన డెన్ అతనిని తేవడం, మరియు గొర్రెల కాపరి తమ పెంపుడు జంతువులు రక్షించడానికి అంటారు. ఆట తోడేలు గొర్రె ఒక నిర్దిష్ట సంఖ్యలో క్యాచ్ ఉన్నప్పుడు ముగుస్తుంది.
కొద్దిగా వాటిని కోసం అవుట్డోర్ క్రీడలు
ఇక్కడ, ప్రాధాన్యత మీరు ఒక స్పష్టమైన ప్లాట్లు గమనించి ఇక్కడ గేమ్స్, ఇవ్వబడుతుంది. ఇది ప్రతి శిశువు ఒక పాత్ర అప్పజెప్పిన కోరబడుతుంది. అలాగే పూర్తిగా కథ లేకుండా ప్రముఖ గేమ్స్, అటువంటి "క్యాచ్- up" వంటి, ఒక సాధారణ ఉంది. అందువలన, కిండర్ గార్టెన్ యొక్క యువ సమూహం కోసం మొబైల్ గేమ్:
- కోడి మరియు కోళ్లు. ఈ గేమ్ చేసేందుకు ఒక తాడు మరియు రెండు అరలు అవసరం. వాటి మధ్య tensioned తాడు, ఒక వైపు ఇతర ధాన్యాల పై, చికెన్ చికెన్ హౌస్ ఉంది. చికెన్ ఇతర వైపు వెళ్తాడు చేసినప్పుడు, అది కోళ్లు "కో-కో-కో" పిలుస్తుంది. , హియరింగ్ కోళ్లు, అన్ని చుట్టూ నడుస్తున్న ఉద్యమం అనుకరించడం. జట్టు ప్రకారం: "హోమ్", అన్ని తాడు యొక్క ఇతర వైపు వస్తాయి.
- బ్రూక్. ఇక్కడ అన్ని పిల్లలు చేరి మరియు జట్లకు విభజించవచ్చు అవసరం లేదు. ఒక చిన్న వెడల్పు మరియు ప్రతి ఇతర నుండి 20-25 సెం.మీ. రాళ్ళు డ్రా దూరంలో "ట్రికెల్" డ్రా అవసరం. పిల్లలు ప్రారంభంలో మరియు గులకరాళ్ళ ఉన్నాయి క్రీక్ క్రాస్ కలిగి. పిల్లల డెక్కన్ ఛార్జర్స్ ఉంటే, అప్పుడు అతను "తడి అడుగుల" ప్రారంభం నుండి రుచి ఉంది.
- సన్ - వర్షం. ఈ ఆట కోసం మీరు వేదిక కుర్చీలు మరియు క్రీడను (అభివృద్ధిచేసిన గృహాలు) యొక్క చుట్టుకొలత చుట్టూ ఉంచడానికి అవసరం. గురువు చెప్పినప్పుడు, "హనీ, ఇది సమయం ఒక నడక కోసం, వార్తలు" పిల్లలు ఇళ్ళు బయటకు మరియు ప్లేగ్రౌండ్ చుట్టూ నడుస్తున్న. జట్టు ప్రకారం: "వర్షం, హోమ్ వెళ్ళి", అన్ని పిల్లలు తిరిగి అమలు.
కిండర్ గార్టెన్ లో మొబైల్ గేమ్స్ యొక్క ప్రయోజనం - ఇది అన్ని పైన, ఉంది, వ్యక్తిగత మరియు భౌతిక లక్షణాలు, అలాగే పిల్లలు బోధన అభివృద్ధికి స్నేహితులను మరియు ఒక జట్టుగా పని. ఇది పాఠశాల ప్రజలకు అవగాహన కల్పించడం నమ్ముతారు. అయితే, ఇది కిండర్ గార్టెన్ లో శిక్షణ ప్రారంభమవుతుంది. చురుకుగా గేమ్స్ ధన్యవాదాలు, పిల్లలు మరింత సులభంగా సమాచారాన్ని గ్రహించి తాము అవసరమైన నైపుణ్యాలను వేగంగా అభివృద్ధి చెందాయి.
దృశ్య అవుట్డోర్ క్రీడలు
ఒక నిర్దిష్ట దృశ్యంతో క్లాసులు బాధ్యత మరియు స్వీయ క్రమశిక్షణ పిల్లలు పెరిగాడు. యాక్షన్ గేమ్స్, చాలా విభిన్నమైనవి వాటిలో కొన్ని చూడండి.
- స్పారోస్ మరియు కారు. అన్ని పిల్లలు కోర్టులోని వైపు కుర్చీలు లేదా బల్లలు కూర్చునేందుకు. ఇక్కడ వారు వారి గూళ్ళు కూర్చున్న ఒక పిచుక పాత్ర పోషిస్తాయి. ఎదురుగా ఒక కారు వంటి సమర్పించబడిన గురువు, నిలుస్తుంది. గురువు చెప్పినప్పుడు, "పిచ్చుకలు వెళ్లింది" అన్ని పిల్లలు నిలపడానికి మరియు అమలు లేదా కోర్టు నడిచిన. జట్టు ప్రకారం: "కారు వెళ్తుంటే" అందరు పిల్లలు వారి గూళ్ళు లోకి వీలైనంత త్వరగా తిరిగి వచ్చారు.
- విమానాలు. గురువు ఇతర వైపు వ్యతిరేకంగా 3-4 సంతానంలో నిర్దిష్ట సంఖ్యలో కాల్స్. జట్టు ప్రకారం: "విమానాన్ని సిద్ధం ఇంజిన్ ప్రారంభం," పిల్లలు ఛాతీ ముందు తన చేతులతో భ్రమణ ఉద్యమాలు చేయాలని. గురువు చెప్పినప్పుడు, "వెళ్లింది", పిల్లలు చేతులు చేతిలో, ఒక విమానం అనుకరించడం కను, మరియు ఇతర వైపు నడుపుతున్నాయి. ఆజ్ఞతో "లాండింగ్" పిల్లలు వారి సీట్లు భూమి. అప్పుడు పిల్లలు తరువాత సమూహం ఎంచుకోండి.
- బబుల్. గురువు పిల్లలు చేతులు పట్టుకొని, ఒక చిన్న వృత్తం ఏర్పాటు. గురువు చెప్పినప్పుడు, ఒక పెద్ద వృత్తం ఏర్పాటు "పెద్ద పెంచి బబుల్ పెంచి" పిల్లలు నెమ్మదిగా తిరిగి మారతాయి. తరువాత గురువు చెబుతా, "రంగం దెబ్బతిన్న", పిల్లలు వదిలివేసి మాట్లాడుతూ, డౌన్ చతికిలబడిన ఉండాలి "అరెరె." అప్పుడు మీరు మళ్ళీ అప్ పొందుటకు మరియు ఒక చిన్న వృత్తం రూపొందించడానికి కలిగి.
- ఫ్లయింగ్ పక్షులు. పిల్లలు సైట్ యొక్క ఒక వైపున ఏ కొండ నిలబడతారు. పదాలు తరువాత "సూర్యుడు మెరిసిపోయాడు" పిల్లలు సైట్ రన్నవుట్ మరియు మెరుగు మరియు పెక్ ధాన్యాల కోసం శోధించవచ్చు. గురువు చెప్పినప్పుడు, "వర్షం ఫక్" పిల్లలు కొండ తిరిగి ఉంటాయి.
Plotless అవుట్డోర్ క్రీడలు
వారు ప్రదేశంలో పిల్లలకు చురుకుతనం, వేగం మరియు విన్యాసాన్ని నేర్పిన రూపొందించబడ్డాయి.
- ఒక రంగు కనుగొనేందుకు. విద్యావంతుల వివిధ రంగుల ప్రతి శిశువు బాక్స్ పంపిణీ చేస్తుంది. సాధారణంగా, రంగు స్కీమ్, ఎరుపు, పసుపు, ఆకుపచ్చ మరియు నీలం. నలుగురు పిల్లలు జెండా పోలి ఒక నిర్దిష్ట రంగు సమీపంలో జెండాలతో నిలబడటానికి. గురువు ఆదేశం ఇస్తే: "ఒక నడక, కోసం వెళ్ళండి" ఇతర పిల్లలు ఒక అస్తవ్యస్తమైన పద్ధతిలో ఒక వేదిక మీద అమలు. పదాలు తరువాత: "మీ స్వంత రంగు కనుగొను", పిల్లలు తన రంగు జెండా నడుస్తున్న వచ్చిన సాధ్యమైనంత త్వరగా అవసరం.
- ఆలస్యమయ్యింది లేదు. విద్యావంతుల ఒక వృత్తం ఆకారంలో ఏ గిలక్కాయలు సూచిస్తుంది. అతని ఆదేశం వద్ద, పిల్లలు అమలు మరియు వాటిని దూరంగా గదిలో డౌన్. గురువు చెప్పినప్పుడు: "ఆలస్యమయ్యింది లేదు," పిల్లలు తిరిగి గది మధ్యలో అమలు.
- మీ హోమ్ కనుగొను. పిల్లలు వాటిని ప్రతి ఒక నిర్దిష్ట చెట్టు అవుతుంది, అనేక సమూహాలుగా విభజింపబడ్డాయి. ఇది వారి మందిరం. గురువు జట్టు ప్రకారం, పిల్లలు అన్ని దిశలలో వ్యాప్తి. గురువు చెప్పినప్పుడు: "మీ స్వంత గృహంలో", పిల్లలు వారు ఆట ప్రారంభంలో ఉన్నాయి నుండి చెట్లు కొన్ని సమూహాలు, కలిసే ఉండాలి.
ఒక నిర్దిష్ట వయసులో పిల్లల అవసరమైన వాటిని హైలైట్ రూపొందించబడింది మొబైల్ గేమ్స్ వర్గీకరణ. అత్యంత ప్రజాదరణ ప్లాట్లు మరియు plotless విభజన ఉంది. మరియు వారు రెండు వారికి కొన్ని లక్షణాలను లో నేర్పడం, పిల్లలు అభివృద్ధి రూపొందించబడ్డాయి. అవుట్డోర్ గేమ్స్ ప్రతి బిడ్డ సాధారణ అభివృద్ధి కోసం అవసరం, మరియు వాటి ప్రాముఖ్యత చిన్నచూపు లేదు.
Similar articles
Trending Now