అభిరుచి, టేబుల్ గేమ్స్
చదరంగం: చరిత్ర, పదాల సమూహం. లైఫ్ - ఒక ఆట: zugzwang - ఇది ఒక అదనపు ప్రేరణ, కాదు ముగింపు
చెక్కర్స్ మరియు చదరంగం - ఇది అత్యంత ప్రసిద్ధ ఆధునిక గేమ్స్ ఒకటి. ఇది ఎప్పుడూ తన జీవితంలో తెలివిగల యుక్తులు ఆలోచిస్తూ, నలుపు-మరియు-తెలుపు బోర్డు సంఖ్యలపై కదలలేదు ఒక ఆధునిక మనిషి కష్టం. కానీ ప్రొఫెషనల్ క్రీడాకారులు కంటే ఇతర చాలా కొద్ది మంది, చదరంగం పరిభాష తెలిసి. అయితే, ఈ భావనలు తరచూ ప్రజా జీవితంలో వాస్తవ సంఘటనలను వర్ణించుటకు ఉపయోగిస్తారు. "Zugzwang" - ఈ పదాల ఒకటి.
ఒక చిన్న చరిత్ర
చెక్కర్స్ మరియు చదరంగం - ఇది చాలా పురాతనమైనది గేమ్స్ ఉంది. ప్రపంచవ్యాప్తంగా శాస్త్రవేత్తలు వారు కనిపిస్తుంది ఉన్నప్పుడు గుర్తించడానికి లేకపోతున్నాను. ఇది చెక్కర్స్ లో తిరిగి ఉంటుందని నమ్ముతారు పురాతన బాబిలోన్. చదరంగం కొద్దిగా తరువాత కనిపించింది - గురించి మరియు భారతదేశం లో వేల సంవత్సరాల క్రితం ఒక సగం. నేడు, రెండు గేమ్స్ మేధో మరియు తార్కికంగా ఆలోచించడం ఎలా నేర్చుకోవాలి వ్యక్తుల విశ్రాంతి ప్రముఖ స్థానం ఆక్రమించిన పరిగణిస్తారు. మరియు కంప్యూటర్లు మరియు స్మార్ట్ ఫోన్లు, మరియు అధిక వేగం ఇంటర్నెట్ విస్తృతంగా వ్యాప్తి అభివృద్ధికి కృతజ్ఞతలు ఇప్పుడు అన్నిచోట్లా ఒక వాస్తవిక ప్రత్యర్థి పోటీ, మరియు పట్టిక చుట్టూ సేకరించడానికి స్నేహితులు వేచి. మీరు అతని స్థాయి ఆటగాడు ఎంచుకోవచ్చు, మరియు ఆ zugzwang బయపడకండి - ఇది మాత్రమే ఎంపిక ముగింపు జూదం మ్యాచ్ ఉంటుంది.
అత్యంత ముఖ్యమైన
ఏ కొత్త విషయం నేర్చుకోవడానికి ఎల్లప్పుడూ సంభావిత ఉపకరణం మొదలవుతుంది. స్వతంత్రంగా ఒక ఆసక్తికరమైన ఉపాయం తో పైకి వచ్చి చెయ్యగలరు చేయడానికి, మీరు మొదటి వేల వర్ణనలు ఇప్పటికే కాంబినేషన్ ఆడిన విధముగా ఉండాలి. మరియు ఈ నిబంధనల తెలియకుండా చేయలేము. ఏ విభాగంలో ఎడ్యుకేషన్ ఫిగర్స్ అని కూడా పిలవబడుతున్నది ఎలా కథతో మొదలవుతుంది. శిక్షణ ప్రారంభ రాణి, రౌండ్ అధికారి మరియు ఇది తప్పు హోదా loshad- వివరిస్తుంది. రాణి, ఏనుగు, శకటు మరియు గుర్రం: ఈ గణాంకాలు క్రింది అంటారు. "కాంతి" - మొదటి రెండు "భారీ" వర్గం, రెండవ సంబంధం. మొత్తం ప్రతి క్రీడాకారుడు ఎనిమిది బంటులు, రెండు ఏనుగులు, గుర్రం మరియు పడవ, ఒక రాణి మరియు రాజు. అన్ని ముక్కలు వివిధ మార్గాల్లో వెళ్ళండి. బంటులు - అడ్డంగా మరియు నిలువుగా, ఏనుగులు - వికర్ణంగా, గుర్రాలు - అక్షరం "G". క్వీన్స్ మరియు కింగ్స్ మరింత మొబైల్ వ్యక్తులే, కాబట్టి ఇతరుల శైలులు కలపడానికి.
బోర్డు మరియు కదలికల సంజ్ఞామానం
చదరంగం బల్ల తెలుపు, ఇతర బ్లాక్ - సగం: 64 గళ్లు ఉంటాయి. ఇరువైపులా "తెల్ల" మరియు "నల్ల" దళాలు ఉన్నాయి. వాటిని వేరు చేసే ఊహాత్మక రేఖ సరిహద్దును అంటారు. gambits మరియు రక్షణ వివిధ - పార్టీ, లేదా రంగప్రవేశం ప్రారంభించండి. రెండవ మరియు పొడవైన దశ - ఇది middlegame. ఇది ఒక ఓటమి, ఒక డ్రా మరియు ఒక విజయం ముగుస్తుంది. Zugzwang - ఈ మాత్రమే ఉంది ఒక మధ్యంతర ఫలితంగా. ఒక ఆటగాడు నడుస్తున్న గురించి ఆలోచిస్తూ తమకు కేటాయించిన సమయం మించిపోతే, అతను ఒక ఓటమి ఉంటుంది. ఈ సందర్భంలో మనం అతను సమయం ఇబ్బందుల్లో అని చెప్పటానికి.
మూవ్స్ ప్రతి క్రీడాకారుడు ఒక ప్రత్యేక రూపం లో నమోదయింది. వారి వివరణ సంకేతాక్షరాలను గణాంకాలు (Cr, F, సి, కె) గా ఉపయోగించవచ్చు, మరియు ఆకృతులను (అక్షరాలు) మరియు అంశాలతో (అంకెలు) సూచించడానికి ఉంటాయి. వ్రాసే సున్నాలు క్యాజిలింగ్.
చదరంగం పరిభాష
పలు గేమ్ పరిస్థితుల్లో పేర్లు ప్రజా జీవితంలో వాస్తవ సంఘటనలను వర్ణించేందుకు ఉపయోగిస్తారు. ఇటువంటి మత్ అని తెలీదు ఎవరైనా కనుగొనేందుకు కష్టం. ఈ పరిస్థితిలో షా విరుద్ధంగా అది రాజు సేవ్ ఇకపై సాధ్యమే, మరియు ఆట యొక్క ఫలితం అనుకున్న విధంగానే అవుతుంది. పాట్ - ఇది నిజానికి ఒక డ్రా, క్రీడాకారులు ఎవరూ కోర్సు చేసేందుకు అవకాశం లేదు ఎందుకంటే బలవంతంగా. చదరంగంలో క్యాజిలింగ్ రాజు రక్షణకు సంబంధించిన, అది చిన్న లేదా దీర్ఘ ఉంది. Zugzwang - ఇది తదుపరి కదలికలో పార్టీలు ఏ ఒకటి ఆమె ఆటకు పరిస్థితి మరింత కనిపిస్తుంది ఇది ఒక స్థానం. ఫోర్క్ - ఉన్నప్పుడు దాడిలో కేవలం రెండు ప్రత్యర్థి పావులను ఒక పరిస్థితి.
zugzwang స్థానం
మొదటిసారి ఈ పదం 19 వ శతాబ్దం సంబంధించిన జర్మన్ చెస్ సాహిత్యంలో గుర్తించవచ్చు. ప్రపంచ ఛాంపియన్ 1905 లో Emanuel Lasker తరువాత అతని ఆంగ్ల అనలాగ్ విస్తృత ఉపయోగం. కానీ భావన పదం ముందు కాలం zugzwang క్రీడాకారులు పిలిచేవారు. 1604 అలెశాండ్రో Salvio చెస్ మొదటి పరిశోధకులు ఒకటి, మొదటి వ్యవహారాల యొక్క పరిస్థితిని వివరించడానికి. అయినప్పటికీ zugzwang 9 వ శతాబ్దం AD కు సంబంధించిన సత్రంజ్ యొక్క పెర్షియన్ గ్రంథాలలో వివరించబడింది అని కొందరు పండితులు వాదిస్తున్నారు.
లైఫ్ - గేమ్
చిన్నారులు మరియు బొమ్మలు మరియు బొమ్మ సైనికులు వంటి అబ్బాయిలు. వారితో, వారు నిజమైన జీవితం పరిస్థితి కోల్పోతారు. మేము వయస్సు, మేము అనుభవం పేరుకుపోవడంతో, కానీ అనుకరణ ఈవెంట్స్ అవసరం లేకుండా పోయింది లేదు. ముఖ్యంగా చెక్కర్స్ మరియు చదరంగం - మెరుస్తున్న ఉదాహరణ. వారు మీరు నిజమైన జీవితం నుండి తప్పించుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది, మరియు అదే సమయంలో ఏకాగ్రత మరియు మెమొరీ సాధన. చదరంగంలో Zugzwang కొన్నిసార్లు మంచి మార్గం లేదు కేవలం మనకు బోధిస్తోంది, కాబట్టి మీరు ఉండరు పురోగతి కోసం చూస్తూ, పని మరియు prokrastinirovat కాదు అవసరం. కొన్నిసార్లు అది వీడలేదు వేచి ఉండి, ఆపై వారి చేతుల్లోకి పరిస్థితి తీసుకోవాలని ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. షా - మరింత ప్రయత్నం చేసి ప్రేరణ, ముగింపు కాదు ఉంది. ప్రధాన విషయం - మత్ నిరోధించడానికి! వారి నైపుణ్యాలను మెరుగుపర్చడానికి మరియు ఆట ఓడించింది అవకాశం రద్దు పోయినప్పటికీ, కాబట్టి అన్ని మీరు వంకరగా!
Similar articles
Trending Now